学习学习思路~~~感谢
mark!
大佬,请问一下 怎么创建多个光源的? 貌似shader传不了 数组吧?
所以,我创建了20多个灯光。就是shader里面复制复制复制…
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优秀
大佬分享个creator3.6版的撒,2.4.2版本和3x的版本差异太大了,拿过去也不知道怎么改
这个变动不大吧~。再难花一两天
这可是个好东西
shader 传入数组的话需要先设置 this.miwuMaterial.setProperty(“roadLight”, new Float32Array(16)); 这个不用设置好像也没关系
类似于这种 然后创建 16 个长度的数组 再 setProperty 一下,
shader 里面的类型就是
uniform ARGS {
vec4 roadLight[16];
};
注意长度不要错了, 一个 vec4 占用 4 个长度, 就可以连续传入 4 个位置坐标, 读取的话就是
roadLight[0].x roadLight[0].y, roadLight[0].z, roadLight[0].w 后面依次按数组取值读取
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