【正式版已更新】支持原生的 Cocos Creator 3D v1.0.3 公测开启!

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公开 API 废弃的话我们一定会做迁移的,应该会看到哦 warning,如果是私有 API 是有可能,因为还没有正式上线所以官网没有更新最新版本 API,可以考虑单独提供

1.0.0 代表的其实是 1.0,之后我们改一下

要删除原来的构建任务,新建构建任务就可以了,我写一下已知问题

在顶部菜单栏 CocosCreator3D/preferences 里有一个语言设置~需要改一次~

你这个看上去是下载到了临时目录,并且直接在目录内运行了
执行目录是在 /private 里面

没有实际放到 /Application 里~

项目只要一打开就会报这2个错哦,虽然不影响游戏运行

sorry,这个问题我们之后修复一下

打包android的sdk,ndk版本
打包ios的Xcode版本。一起发一下呀

不跳票,我喜欢!

我这边遇到一个很大的Bug啊。之前的1.0.1版本和1.0.2版本都是好的。1.0.3版本就有问题。来看看呀

操作系统:MacOS 10.13.3,新建空项目 @引擎组

你好,之前的版本是正常的吗?另外您的 XCode 版本是多少呢?

em… 我是在Mac的应用目录里新建了一个文件夹CCC3D,安装Cocos的时候,拖Cocos3d和一份文本文件到CCC3D里。但不知道为什么执行目录会跑到private。
今晚回去再看看。你们那边可以复现这个问题吗?

如果是在 private 文件夹,也会有权限问题,但是在 App 目录下可以正常使用~

在1.0.3中的模块设置里将 物理引擎给取消勾选,然后在开发工具里运行网页游戏会直接报错哦

安卓选项这里 Target API Level无法选择,并且工程用as编译回报 API Level为空的错误。

希望像unity一样添加运行时查看在编辑器里面,然后可以调整节点参数。我有些资源时动态加进去的,想调整镜头的位置的变化需要记录位置好难调

这个需要在 偏好设置里设置 sdk 和 ndk 路径,之后我们会加一个按钮直接跳转过去设置

点击开发者 -> Camera Preview 可以预览效果

现在在 面板 - Camera Preview

:sob: 目前就是用的这个

这是我命里行运行的结果