【正式版已更新】支持原生的 Cocos Creator 3D v1.0.3 公测开启!

现在必须运行以后才能看效果吗,以前直接拖进去就能看

遮罩在编辑器有问题

官方github库,你回退一个版本就可以

ok我试试

@devman @siwei0001 原因是 3D 的第三方库同步 libwebsockets 更新了,依赖 libuv,但是 3D 的原生没有同步对应的修改。我们这边会同步一下,下个版本会解决。你们现在通过回退的方法临时解决也是没问题的。更新的 libwebsockets 只是增加了 server 相关的功能。

这个是自动图集的问题,会在正式版修复

在编辑器下,mask 节点的 layer 设置成 default 就可以,这个会在 1.1 版本修复

请问,下个版本什么时候能发出来?

2020-01-09 11:11:42.550 4836-4851/com.carlosyzy.eudebomb E/jswrapper: [ERROR] (C:/CocosCreator3D_1.0.3/resources/resources/3d/cocos2d-x-lite/cocos/scripting/js-bindings/jswrapper/v8/Object.cpp, 534): Invoking function (0xa560eb40) failed!
2020-01-09 11:11:42.568 4836-4851/com.carlosyzy.eudebomb E/jswrapper: ERROR: Uncaught TypeError: Cannot read property ‘_image’ of null, location: ./src/project.js:0:0
STACK:
[0]value@./src/project.js:29
[1]anonymous@(no filename):3
[2]value@src/cocos3d-js.js:1
[3]value@src/cocos3d-js.js:1
[4]value@src/cocos3d-js.js:1
[5]t@src/cocos3d-js.js:1
[6]tick@jsb-adapter/jsb-builtin.js:2412
Android studio 运行卡在cocos creator的logo界面报错

你的这个问题解决莫有啊。。。。

没有解决

把自动图集删掉

没有用自动图集的

果然是自动图集的问题,我项目中是没有使用到自动图集的,以前构建原生时默认的自动图集是勾选的,今天我把自动图集勾选去掉,然后没问题了,成功安装到手机上

this.playerNodeList[0] 这个是个3d模型的父节点,模型的材质的effect用的是builtin-unlit technique用的是1-transparent。然后this.playerNodeList[0].active = false; 模型会隐藏,之后在this.playerNodeList[0].active = true; 就不会显示了。

在场景编辑器 镜头拉到离某个3d模型特别近的时候 无法拖动这个3d模型

我查一下这个Bug,感谢反馈~

重启后还是这样么?
看上去是字体丢失了。。。

这个问题应该不影响运行,后续版本已经修复了,这是因为管理器启动之前,就发送了操作请求,导致操作的时候,一些数据没有初始化。