【正式版已更新】支持原生的 Cocos Creator 3D v1.0.3 公测开启!

一个空项目,放了一个有10个动作的小模型,打包出来的res-import 就有1M那么大了,如果没有放这个模型,就非常小,看来是因为放了个模型,res-import才会那么大,要是项目有很多模型,那岂不是要炸,这个有办法解决吗

11321版本,新建空项目,点击运行报错

11321版本,挂点失效

发一下模型看看,导出出来应该是二进制

暂时没有重现,我们先调查一下

抱歉我们这里无法重现这个问题,看报错信息像是引擎文件丢失了,可以尝试使用菜单中的 开发者 下的 编译引擎 来解决此问题

打包微信小游戏,iOS没问题,安卓端出现上面的错误,卡在默认插屏界面那里

我运行编译引擎产生的错误,另外,内置引擎编译后的文件保存在哪里,我在引擎下的 bin/.cache/dev下能找到counter.js这个文件

[BABEL] Note: The code generator has deoptimised the styling of /Applications/CocosCreator3D.app/Contents/Resources/resources/3d/engine/node_modules/@cocos/ammo/builds/node/ammo.cocos.js as it exceeds the max of 500KB.

已修复

有没有 demo

你是不是开了代理?另外 it exceeds the max of 500KB. 这个警告没关系的,可以忽略

我尝试一下 能不能弄个demo复现

test103.zip (2.3 MB)

你好,这个demo可以复现

是我的浏览器插件禁了不安全请求,谢谢解答

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发布构建的重新构建不起作用,在操作界面做了修改但还是用的之前的构建配置

命令行打包,卡住不动

/Applications/CocosCreator3D.app/Contents/MacOS/CocosCreator3D --project /3D --build “configPath=/3D/tools/buildConfig_native.json”

上面两个问题尝试一下最新版本 011521,应该都修复了

那个打包微信 安卓报错的问题也解决了吗

解决了

感谢 的确解决了

第一个问题解决了,第二个还是没成功,好像是路径问题,我在项目的根目录下或引擎的执行目录下运行脚都找不到路径,是需要设置什么环境变量吗?

发现新问题了。
我想3D显示在UI上一层,所以按照要求做了以下设置
1、Canvas的renderMode设置成了INTERSPERSE,
2、Camera的clearFlags设置成了DONT_CLEAR

就这两个设置,3D成功显示在了UI上一层,但是打包微信 安卓端显示花屏,iOS正常,必现!有截图有demo

test104.zip (2.8 MB)

@panda大佬麻烦看看,有什么办法可以解决