安装完1.0.3后报错

[Asset DB] Importer exec failed: 1263d74c-8167-4928-91a6-4e2672411f47
at ImportTask. (/Applications/CocosCreator3D.app/Contents/Resources/app.asar/node_modules/@editor/asset-db/libs/tasks.js:1:7248)
at Generator.next ()
at o (/Applications/CocosCreator3D.app/Contents/Resources/app.asar/node_modules/@editor/asset-db/libs/tasks.js:1:286)

[Asset DB] Error: FBX2glTF 进程以非 0 状态值 null 退出, 意味着该进程可能未成功终止。 这通常是因为 FBX2glTF 在转换源 FBX 文件时发生了内部错误。 若允许,请向 Cocos 团队或 FBX2glTF 作者报告此错误并附上相关的 FBX 文件。进程输出: dyld: lazy symbol binding failed: Symbol not found: ____chkstk_darwin
Referenced from: /Applications/CocosCreator3D.app/Contents/Resources/app.asar.unpacked/node_modules/@cocos/fbx2gltf/bin/Darwin/FBX2glTF (which was built for Mac OS X 10.15)
Expected in: /usr/lib/libSystem.B.dylib
dyld: Symbol not found: ____chkstk_darwin
Referenced from: /Applications/CocosCreator3D.app/Contents/Resources/app.asar.unpacked/node_modules/@cocos/fbx2gltf/bin/Darwin/FBX2glTF (which was built for Mac OS X 10.15)
Expected in: /usr/lib/libSystem.B.dylib
at ChildProcess. (/Applications/CocosCreator3D.app/Contents/Resources/app.asar/builtin/asset-db/dist/importer-3d/importers/utils/fbx2glTf.js:1:1749)
at ChildProcess.emit (events.js:194:13)
at maybeClose (internal/child_process.js:998:16)
at Socket. (internal/child_process.js:403:11)
at Socket.emit (events.js:194:13)
at Pipe. (net.js:593:12)

未导入任何资源,安装好打开报这两个错误。mac系统

你的系统版本是什么?

10.13.6

版本10.13.6

可能是因为跟我们编译的系统版本 不一致,我们编译 FBX2glTF 使用的是 10.15

有两个方案:升级系统或者是直接使用 glTF,不要使用 FBX

我升级下系统试试吧

更新10.15.3系统后无法打开软件

看看系统偏好设置的安全里面能否手动开启权限

下载的文件大小是多少?重新下载下试试看?我们这好像没遇到过,可能是下载的时候漏了部分数据。

我也遇到这个问题,系统是10.13.6,机器配置低,暂时还不想升级,你们可以出一个兼容低系统的版本吗,谢谢

我自己用的是 10.14 也是可以的
可能 可以试试看升级 Xcode,这样的话里面包含的系统库也可以得到更新

10.12.6

老mac只能升级到10.13.6就无法升级了,除非换台mac:joy:

如果是帖子中提到的 fbx2glTF 的错误,除了升级系统或者 Xcode 以外,还可以尝试只使用 glTF 格式,这也是我们推荐的

实在太巧了哈哈,我们目前适配的最低版本是 10.15,大家都是 10.13.

我们在想办法解决这个问题,请期待后续更新,暂时可以在外部转换 glTF 格式,各大工具 都有插件的

https://www.khronos.org/gltf/

看 glTF Tools 章节

Hello 各位好。我们将在 1.0.4 中修复这个问题,1.0.4 后,10.12 以上的 macOS 版本都会解决此问题。


1.0.4 之前也就是目前,可选以下任何一个解决办法:

升级 macOS

升级 macOS 至 10.15 及以上;

使用临时补丁

下载 https://github.com/cocos-creator/FBX2glTF/releases/download/v0.9.7-c1/FBX2glTF-darwin-x64重命名FBX2glTF,并覆盖 <CocosCreator3D 安装路径>/resources/app.asar.unpacked/node_modules/@cocos/fbx2gltf/bin/Darwin/FBX2glTF

尝试执行

> <CocosCreator3D 安装路径>/resources/app.asar.unpacked/node_modules/@cocos/fbx2gltf/bin/Darwin/FBX2glTF  -version

如果提示无权限或无法执行,执行:

> chmod -R 777 <CocosCreator3D 安装路径>/resources/app.asar.unpacked/node_modules/@cocos/fbx2gltf/bin/Darwin/FBX2glTF

Re:
@z_x @272238609 @625005821 @yrmr223

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大佬,我在win7上打开第一个空白项目,就报了这个错误:

 [Asset DB] Error: FBX2glTF 进程以非 0 状态值 1 退出, 意味着该进程可能未成功终止。 这通常是因为 FBX2glTF 在转换源 FBX 文件时发生了内部错误。 若允许,请向 Cocos 团队或 FBX2glTF 作者报告此错误并附上相关的 FBX 文件。进程输出: ERROR:: Failed to parse FBX: primitives.fbx
at ChildProcess.<anonymous> (D:\WorkTool\Creator3D\1.1.0\resources\app.asar\builtin\asset-db\dist\importer-3d\importers\utils\fbx2glTf.js:1:1749)
at ChildProcess.emit (events.js:194:13)
at maybeClose (internal/child_process.js:998:16)
at Process.onexit (internal/child_process.js:265:5)

这个不是mac,应该怎么办啊?

大佬们,求关注一下

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