之前是3.6 引擎,2.3 做ui. 1.6做的动作。虽然麻烦,但是坑基本趟完了。
据说新的2.3.2 支持了骨骼动画。琢磨着省级后面调动画什么的就方便多了。
不知道坑是否多,特来咨询。
用吧,有问题上论坛、反馈平台,都会迅速解决的,目前没发现骨骼动画有BUG
不要换了,稳定就好,新的骨骼动画第一次会显示原图,并不是第一帧动画
不支持帧事件。
还有每秒多少帧不管用,会跟着主场景的帧数
2.3.2的android模拟器不能用,启动黑屏
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引用第2楼xingbboy于2015-10-01 23:26发表的 :
不要换了,稳定就好,新的骨骼动画第一次会显示原图,并不是第一帧动画
不支持帧事件。
还有每秒多少帧不管用,会跟着主场景的帧数
http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=325298&pid=1401948
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3Q 多谢了。
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引用第2楼xingbboy于2015-10-01 23:26发表的 :
不要换了,稳定就好,新的骨骼动画第一次会显示原图,并不是第一帧动画
不支持帧事件。
还有每秒多少帧不管用,会跟着主场景的帧数
http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=325298&pid=1401948
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自己都不去试试就在这乱发言,到底是谁误人
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引用第6楼xingbboy于2015-10-09 02:37发表的 回 5楼(wltyid) 的帖子 :
自己都不去试试就在这乱发言,到底是谁误人 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=325298&pid=1404335
— End quote
首先,我现在的项目是一个c++ 加 lua的ARPG商业项目,用的就是最新的骨骼动画,引擎和编辑器都是官方最新的,官方更新了稳定版本,我立刻更新
其次,你说的每一条
"不要换了,稳定就好,新的骨骼动画第一次会显示原图,并不是第一帧动画 "
什么叫第一次会显示原图?1.添加后是否立刻runAction? 2.检查打印日志是否有提醒你重复的骨骼命名,若有则会出现各种错误的画面,包括你说的第一次显示原图都有可能
“不支持帧事件。”
http://www.cocos.com/cocos/dynamic/2015/0908/82.html
不要说我有没试,即便没有这个教程,官方的testcpp不会看?
“还有每秒多少帧不管用,会跟着主场景的帧数 ”
如果你编辑器里面的动画fps是60,游戏fps设置为30,当然“会跟着主场景的帧数”