官方曾经在这个贴子中给出解决方法:
但是在2.3.2中这个方法已经无法编译了
请问现在怎么把文本的BlendFunc设为ONE?
官方曾经在这个贴子中给出解决方法:
但是在2.3.2中这个方法已经无法编译了
请问现在怎么把文本的BlendFunc设为ONE?
自顶,有人知道怎么处理吗
再顶一下
已经自己解决,解决方法:
自己手写一个shader来替换默认的buildin-2d-sprite,
所以在shader中直接设置文本的混合模式即可……
分享一下shader的代码:
CCEffect %{
techniques:
CCProgram vs %{
precision highp float;
#include
#include
in vec3 a_position;
in vec4 a_color;
out vec4 v_color;
#if USE_TEXTURE
in vec2 a_uv0;
out vec2 v_uv0;
#endif
void main () {
vec4 pos = vec4(a_position, 1);
#if CC_USE_MODEL
pos = cc_matViewProj * cc_matWorld * pos;
#else
pos = cc_matViewProj * pos;
#endif
#if USE_TEXTURE
v_uv0 = a_uv0;
#endif
v_color = a_color;
gl_Position = pos;
}
}%
CCProgram fs %{
precision highp float;
#include
in vec4 v_color;
#if USE_TEXTURE
in vec2 v_uv0;
uniform sampler2D texture;
#endif
void main () {
vec4 o = vec4(1, 1, 1, 1);
o.rgba *= v_color.a;
#if USE_TEXTURE
o *= texture(texture, v_uv0);
#if CC_USE_ALPHA_ATLAS_TEXTURE
o.a *= texture2D(texture, v_uv0 + vec2(0, 0.5)).r;
#endif
#endif
o *= v_color;
ALPHA_TEST(o);
gl_FragColor = o;
}
}%