这是一个针对2.3.x的吐槽贴

我在这里说明的是用dashboard 带来的一些问题。不是说别人有什么 所以这个就很理所当然

而且我说了这么多 你就只抓住这一个点杠。。服

这跟开源闭源有什么关系?这是工作流的问题。加个launcher,该写代码还是写代码,该拼UI还是拼UI,对以前开发流程有多大影响?

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creator 的 所有引擎路径都是用的绝对路径 你试试影响有多大?升级个小版本你得改哭

开源 一般商业项目 都会定制引擎 不会跟随官方版本 而且升级都是选择性升级 launcher意义何在。闭源才比较适合 说这些都扯远了

举最简单的一个例子 你有个系统环境变量是 2.3.2creator。现在升级了 就得改成2.3.3creator。这只是一处地方 你还得改xcode 的 searchpath。android 的searchpath。所有需要用到creator path 的地方

吐槽吐槽 ,吐槽个***。有本事自己做个出来啊,团队能做出来免费大家用很好啦,改一下能麻烦多少?
赶紧去泰国做个手术,躺着赚钱吧:laughing:

有觉得不合理的地方就不能发表自己看法?都不表达 官方怎么知道用户需求?开源生态圈不就是让大家提意见共同改进么?而且我说的这些不是我一个人遇到的问题。

有问题才是正常的,建议大家不要频繁更新引擎版本,一年更新一到两次就好。

你知不知道u3d有一个专门的职位叫做SDK接入工程师?说得好像u3d和unreal就不用接SDK一样

我就觉得dashboard跟小游戏没半毛钱关系,还不能发表意见了??
你说了这么多,我只有全部赞同,或者全部不认同,才能发表意见吗?
所有回复看下来,就你一个是杠精

友好交流吧,大家就事论事

unreal也是开源的,为什么unreal也会有launcher?为什么同样是开源的creator,就不适合做launcher?

1,如果你真的做了很多年游戏,你应该知道dashboard是非常必要的。
2,关于接入sdk的问题,如果你做了很多年游戏,你就不应该喷,应该多思考怎么去解决这种问题,这种非常跟项目走的东西,你不能依赖引擎,我经历过的大部分公司,都有自己的sdk接入方案,不会过于依赖引擎。
3,我们刚刚也是从2.0.9升级到了2.2.2,没有遇到什么问题,很顺滑。
4,路径长这个确实是个问题,不过我没有感受过,一直用mac了。

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抱歉我没有要喷的意思啊 你看下我原文怎么表达的呢 我是搞不明白 为啥需要把instant 工程和android 工程整合到一起,吐槽一下 难道生产环境不是越干净越好吗 而且我说了这么多 你们都抓这dashboard不放 我承认其他引擎会用dashboard 但是 creator 就目前来说的dashboard 反而增加了维护的工作量 creator 工程 很多地方都是creator 的绝对路径地址 你如果每次升级 你认真对比真很容易遗漏 还有 你是从2.0.9 升到2.2.2 是可以无缝升级 等你升2.3 你会发现结构全变了。 你原本的android 工程 目录 多了个小游戏的工程目录 这个还是默认的 难道不会觉得奇怪?虽然好像是不会影响功能

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您认真看下我给jare大佬回复的dashboard 的问题呢 用dashboard 没毛病 但是 就creator 目前来严 反而增加了维护的工作量

你说的这个纯粹是用户行为吧?Dashboard默认也不鼓励你升级,要升级得自己手动点下拉列表。Dashboard只是给你升级的方式,更多是让你维护多个不同的项目,而不用担心编辑器版本应该用哪一个打开才对。我承认Creator升级是容易出问题,可是这关Dashboard啥事???

客观的说: 我想自己写引擎. :joy:
我计算过, 若是自己写至少5个月, 能完成2D引擎 + 简单的编辑器+ H5,微信发布. (原生平台暂时不了解);

cocos只适合小游戏, 我相同看法; 稍微复杂的游戏, 几万个节点, 根本就无法优化, 必须自己写引擎, 或者用pixi.js这种简单的源代码随意定制.

只是, 我没有半年时间. 用pixijs不如自己写了, 何必局限在pixi的框架内.

cocos改改, 成本最低,
我希望官方能够优化下cocos的定制引擎, 自定义js引擎调试打开速度太慢了…

2.3.3 你会快到吓一跳

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商用引擎,哪怕仅仅是 2D,难度应该是被严重低估的…… 对 2D 引擎来说,我相信任何团队都有能力自己写。**但是如果游戏品类要大改,或者要满足多个团队的需求,或者游戏要移植到其它平台,这里面的风险都是巨大的。**单单 H5 的兼容性,Creator 今天的适配程度,在国内如果敢说第二,应该没人敢说第一。强大的兼容性是 Creator 对比同类 H5,甚至是 wasm 实现的伪 H5 引擎,都望尘莫及的。(Creator 还是有一些浏览器环境下不能正常运行,不过往往是我们有意忽略的)

当然,从个人发展的角度,做为主程,自己写引擎的好处是很多的,我不反对大家自己写 2D 引擎。

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