2020年海外休闲游戏必看(含App Store/Google/Facebook收款秘籍)

2020年已然来临,除了对于个人成长需要复盘之外,作为一个游戏人,也需要对自己学到的知识进行一次系统化的梳理,希望下面的内容对新入场的玩家有一些帮助。

休闲游戏为什么靠广告变现

和其他产品一样,游戏也是一个需要培养和积累的市场。用户会经过一个学习阶段,从非游戏用户,转化成休闲游戏玩家,而后再转化到成中重度游戏用,这是流量的必然路径。

所以对于买量端的广告主而言,从底层获取休闲游戏用户是不错的选择之一。因为这些用户已经对游戏有了基本的认知,他们内在的游戏需求已经激活,具备转化到更高层用户的潜在条件。

对于卖量端的产品而言,互联网唯二的变现方式,要么在产品内付费,要么广告变现。对于休闲游戏来说,用户几乎没有付费习惯,所以广告变现是开发者唯一的出路。市场的供求关系稳定,就促成了这样的生意。

广告变现的产业链

广告投放是产品获取用户的主要手段。

产品在广告平台花钱投放广告素材购买流量,广告平台会将素材展示给用户,像Facebook和谷歌这样的厂商有自己的超级App,但是其他的广告平台缺少自有流量,会从其他App里面采购流量,广告平台也会通过流量积累和学习,帮广告主更精准的获取流量。

作为休闲游戏方,产品内会打通各个广告平台的广告通道,我们和平台撮合交易,最终通过给用户展示广告的方式获得佣金。

什么是休闲游戏

超休闲游戏主要是玩关卡,可以是解谜,可以是闯关,可以是竞技。一两分钟一局,通过即时反馈获得快乐。

这些游戏上手很容易,玩法较单一,没有复杂的经济系统,主要靠插屏变现。

休闲游戏在玩法上、内容上更丰富,有更长线的用户追求、有健壮的经济系统,广告以激励视频为主,甚至会融入一定比例内购。

以美国为例,超休闲和休闲游戏的用户群体都非常广泛,获客成本都在$1以下。广告素材能直接表达游戏的核心玩法,且操作易上手,所以次留40+%。但是游戏重复度较高,长期留存下降的比较快,七留10%+。以广告变现为核心,广告收入占90%左右。

广告变现的收益如何

目前来看,欧美的广告变现效益最好,是休闲游戏出海的主要战场之一,这也是基于用户的使用习惯来决定,欧美地区相对更加成熟。

那欧美地区的收益能有多少呢,我们来算笔账:

单用户变现创造的价值 LTV = LT * ARPU = (1+∑留存)* IMP * eCPM / 1000

LT :用户生命
IMP:用户看广告次数
eCPM:给用户播放千次广告获得的收益

广告获取单用户价格 CPI = CPM / ( 1000 * CTR * CVR )

CPM:向用户展示千次广告的花费
CTR:用户点击素材前往商店的比例
CVR:用户在商店点击下载按钮的比例

基于上述公式和行业平均数据,计算结果是首月刚收回成本。

由于首月后用户基本流失,所以30天后的长尾收益很少。另外一面,买量虽然利薄,但是冲上榜单的自然量还算可观,算上这部分收入,ROI有130%左右。

30%看似还是可以接受的利润,但是广告变现客单价很低,无法压住获客成本。生命周期半年以上,能花出500万美金的产品已经很头部了。半年一个项目150万美金毛利,入场费低,回报少。

休闲游戏适合什么题材

游戏题材至关重要,它和用户画像、买量成本直接挂钩。

游戏题材由两部分组成——世界观和美术风格。

比如模拟经营游戏,经营餐厅、超市、医院、健身馆、赌场,都是不一样的世界观,世界观对应不同的用户规模,一些特定明确的题材,可以从第三方调研用户规模。

其二是美术风格,它直接影响用户规模 和 用户价值。

如果主要靠广告变现,用户单价一定要低,需要海量用户。那么美术就不能太精美,不能让用户和广告平台认为你是个重度游戏,否则用户规模小,并且还要和重度游戏抢用户。

所以你会发现,美国下载榜前列的游戏,风格都很简单;如果是混合变现,美术品质需要提升,因为价值用户意味着更高的游戏修养和美术要求。

变现收款的途径

对于很多休闲游戏研发公司,一般都不会把所有的游戏放在同一个开发者账号下,以此来避免App Store、Google Play等平台进行关联。

同样的,我们在收款的时候,也要尽量避免使用同一张(或者同一人名下)的银行卡进行收款,否则一样会被平台关联,导致后续的下架风险。

除此之外,App Store和Google Play一般打款的币种都为美金,考虑到目前国内结汇还是比较麻烦,流程相当繁琐,因此建议大家考虑一下使用第三方收款平台,不仅可以提供不记名的收款账户,并且还能直接帮忙结汇,十分方便。

类似的第三方收款平台中,最知名的是PingPong和Payoneer,我使用的是前者,费率相对较低,并且是国内公司,联系起来更加方便。

(PS:前者还可以提供虚拟信用卡,用于注册开发者账号,避免关联问题,比较方便)

最后,预祝大家2020年工作顺利,做出爆款游戏!深入交流、交个朋友,可以加我ehco4869~

10赞

马克。。。

刚入行,多多学习!谢谢!

:3:

MARK

mark。。。

mark…