35岁老程序员转行做独立游戏,用cocos creator做的第一个合成小游戏上线了

人家腾讯也不差这个钱啊:sweat_smile:

所以说,脱产班的话,要考虑的东西很多,比起几个月生活费,错过几个项目才是更惨的,所以各人按自己的情况去选择决定,但是话说回来,你要真想做一件事,就应该付出相应的代价不是吗?

1000推广金不是赠送的吗,开发者在平台都没挣到钱还要还! TX也太会挣钱了吧

不是赠送的,领取的时候要看一下电子协议,你要从每个月的广告收益里面还, 也可以自己充值去还,但是我看腾讯论坛里很多人没还,因为腾讯没有追索,但是毕竟它每个月发账单给你,说你欠了它多少钱,法律意义上是你向他借了钱,签了还款协议的.这个是有法律风险的.因为毕竟你是实名的.

楼主,小游戏目前不需要申请版号?只申请软著就可以?

对的,但是角色扮演,宫斗类的都要版号,而且如果用公司的资质注册的号,也要版号

18年我一个中度游戏,上微信小游戏,试试水,没有啥裂变,完全不行,还是老实做原生好,微信小游戏没赚一分钱,一天20多个用户。

正准备用掉腾讯的广告支持金,看到你这个分享,很有帮助。没想到获客成本那么高呀!

20多个就卡顿了 后面肯定是带不动

你想赚腾讯的钱 ,
老马说:你会员冲了吗?套装买了吗?

牛逼~~~

流弊,赞一个!

1赞

既然全栈为啥软著不自己申请呢,又可以省2000

最后只能膜拜,美术都搞成这样了自己搞就

2000元的软件著作,回本了吗。??

给楼主贡献了一个游戏时长15分钟左右的日活, 顺便点了几个banner广告, 支持一下.
提点小拙见:

  1. 飞机色调太不显眼了, 不太像主角的样子, 而且没有动效, 造型不那么有吸引力, 画风和怪物画风也不符
  2. 飞机合成到5, 6级了, 购买那里还只能买1级飞机, 后期合起来会比较费劲
  3. 购买飞机的按钮和飞机操作区容易混淆, 经常误操作或者叠在一起
  4. 技能按钮不那么显眼
  5. 玩法相对单调, 成长线单一, 冲突感不强. 所以玩一会后就没有太多追求了

以上这些都是无关紧要的小细节, 可能说的不对, 仅供参考.

看了楼主和楼上给的数据还是挺悲观的, 导量成本那么高, 收入那么少. 不知后面用户达到1000后, 接激励视频会不会有所改观. 楼主可以考虑上下字节跳动的平台试试, 看网上介绍, 好像会比微信好一点.

楼主方便给个联系方式吗?或者加我Q280733346

mark好文章

比我做的好,我也才上线一个。游戏里也有简单合成:joy: ,有兴趣的可以看看,小游戏名:怪蛋世界

这个厉害了,什么游戏