如题,见图:
才打开时:
使用一定时间后:
如题,见图:
才打开时:
使用一定时间后:
选中了某种资源么?
有些资源会触发引擎强制渲染,会导致资源占用上升~
我试了下,等CPU占用涨上来之后,把当前场景关掉,重新打开一个空的场景,并选中场景节点,这样是为了保证没有选中其他资源。此时,CPU占用并不会下降。应该可以说明不是因为选择了特殊的节点导致的CPU占用高的问题。如图:
场景为空:
CPU占用
那是不是打开过 GameView 之后,占用率就上升了?
不是,如果您说的GameView是指游戏内预览,那我确定没有打开,因为要打印一些测试信息,我是在网页中调试的。
现在确认选择Material的时候,CPU占用升高。但这种取消选中时会降回来。
谢谢反馈,那应该是实时预览材质导致的问题了,我们之后会想办法降低一些预览开启的时候的开销。