3D中模型的锚点没有办法改变吗?

比如一个正方体,想让它的锚点在它朝下的面的中间,但是好像没有找到对应可以改变锚点的设置;
需求是,正方体会依据Y轴单方向进行释放,同时最底下的面的位置不能改变!

在正方体上面套个空的Node,然后正方体向上偏移0.5,就相当于锚点在下面的中间,对父节点进行各种操作就可以了。

这个需求我直接用两个缓动动画实现了,现在是这个检测的问题:在此输入链接描述