【官方 3D 教程】弹弹乐教程和源码分享

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这个游戏安卓手机上运行只有20多fps,怎么解决啊大大

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可以试着粒子部分关闭看下

挺好玩的。有个问题:跳着跳着没板子了。

为何v2.2.2打不开呢

性能赶不上layabox、threejs,在红米6上跑起来还比较卡

下载了 源码 为什么 运行 什么都没有啊。

DevTools failed to parse SourceMap: chrome-extension://ncennffkjdiamlpmcbajkmaiiiddgioo/js/xl-content.js.map

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先mark

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不是很理解摄像机和背景为什么要倾斜,有大佬能给解释下吗?

mark1

this.blockPool = new cc.NodePool(‘Block’);
https://github.com/cocos-creator/engine/issues/6662

let block = cc.instantiate(this.blockPrefab);
block.active = true;
this.blockPool.put(block);
let block = this.blockPool.get(state);
这种写法有问题么?
为啥会报错
ts 写法难道不一样

debug.ts:96 TypeError: CreateListFromArrayLike called on non-object
at NodePool.get (node-pool.ts:168)
at Object.getBlock (Global.ts:30)
at Block.update (Block.ts:48)
at component-scheduler.ts:288
at ReusableInvoker._invoke (component-scheduler.ts:238)
at ReusableInvoker.invoke (component-scheduler.ts:202)
at ComponentScheduler.updatePhase (component-scheduler.ts:450)
at Director.mainLoop (director.ts:1035)
at callback (game.ts:792)

修改nodepool类解决

打包成IOS后,卡死,变慢动作了。

Mark 一下,此贴必火!

第一次尝试3D的引擎,这个Demo太有帮助了!:blush: