目标平台:ios 13.7
手机型号:iPhone 8
版本:Cocos 3D 1.1.2
重现方式:创建900个小球
有大佬能解释一下为什么 dc 降到 1 以后 FPS 还是下降为 30 帧左右吗?
是因为什么原因掉帧
目标平台:ios 13.7
手机型号:iPhone 8
版本:Cocos 3D 1.1.2
重现方式:创建900个小球
有大佬能解释一下为什么 dc 降到 1 以后 FPS 还是下降为 30 帧左右吗?
是因为什么原因掉帧
打开引擎的帧率统计把
你好,已经重新传了一张带引擎统计的图
怎么做的合批?
材质勾选了 USE INSTANCING
材质换成unlit的试试
unlit 会有所提升,可以达到40多帧,就是这种情况不知道是不是属于正常
球体换成立方体呢
差别不是太大
bultin-standard材质里有动态光源的计算
即shading-standard.chunk里CalcDynamicLighting方法
可以去掉这个方法试试,比如重写个effect,复制standard材质然后修改里面CCStandardShading方法
可以节省性能
如果你项目里没这个光源
看起来还是属于面太多了
iPhone 8 上看上去我们 Renderer 的代码损耗还是比较高,这里面逻辑包含
iPhone 8 不支持 jit 导致 JS 运行效率比较低,这个我们会再尝试优化,精简一些逻辑,更多使用 GPU 来做计算
有没可能ip8以后支持jit?