3Dv1.0.4 大BUG！！！

panda
Sun, 26 Apr 2020 10:47:52 +0000

目前 standard 材质对大面积的像素填充率下会在部分设备上导致损耗增加，性能下降，建议 standard 材质用于角色等复杂模型，而不是地面这种大面积模型。一种方案是直接使用 unlit 材质，性能会好很多。还有一个方案是使用拼接的方式来让引擎内的 culling 能够剔除掉不需要渲染的像素，目前这样直接修改 quad 或者 plane 尺寸的方式会导致无法剔除掉任何像素

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