【官网已发布】诚意满满~ Cocos Creator 3D v1.2 开启公测!

vec4 wordpos=cc_matProj * (cc_matView)*vec4(v_position,1.0);
wordpos.y += offsety;
return wordpos;

这是frag中的写的一个海浪效果,在1.2中没任何效果。
而且1.2中无法定义a_texCoord,必须改成别的。
我怀疑是因为不能定义a_texCoord,所以导致的uv其实是没有数据的,所以才没有海浪效果。

bug:非编辑器状态下删除项目文件夹时,打开编辑器时对应的meta文件不会自动删除

碰撞的分组 和 掩码的代码在升级1.2后都不生效了 怎么处理

mac os v1.1.2升级到v1.2.0,EditBox有问题
1.EditingDidBegan升级前是绑定了事件的,然后升级后就丢失了,并且重新绑定后也保存不了prefab(图1)
2.打开这个prefab就提示超时(图2)

图1:


图2:

ui在播放动画时,ScrollView的Content会刷一下(偶现,是指其他的ui在做动画。scrollview 就放那里,无缘故刷新)

赶紧在出个版本啊 这个版本粒子编辑器 那个z轴的数值 鼠标移动就乱飘

升级ios14之后巨卡怎么办

栗子编辑器哪里点了会飘?里面好多 z,点了下好像没发现乱飘的问题哎

谢谢反馈~~~

先确保UseCollisionMatrix没有开启。另外,我这边的测试例是正常运行的,可以提供一个复现Demo吗

还有请确保编辑器是 1.2 最新的社区版本

什么时候整合2D版本, 同时搞2个引擎有点累

3D是趋势啊

1楼就写了啊,这个版本后全力搞:joy:

感谢反馈,我们会在1.2正式版中修复这个问题

开发一会就漂了

跪求插件文档,3D的插件系统和2D的API 变动太大了

具体是哪个地方呢?能否提供复现的方式呢?谢谢~

线性阻尼调成大于1的时候的时候,游戏物体直接在场景里闪了一下就消失了

3.0版本有对应git分支了么

对应的3d分支