【官网已发布】诚意满满~ Cocos Creator 3D v1.2 开启公测!

文本渲染黑边的问题有修复计划嘛~~~~

SrcBlend 设置为 ONE

因为有些情况你是想有直线和曲线同时存在的,而且constant和two constant的调整地方有限,如果我想有三四段变化就达不到了

不是,就是粒子系统的noise,就可以让粒子发射后根据noise来随机浮动

还是希望能有这个功能,不然渲染改为mesh的意义就不大了。另外提一点为什么阴影必须在Y轴为0才显示,这个就很不友好,希望能改善这些基础功能吧

mark!

使用模型优化功能会报错:异常如下
[Asset DB] Error: internal/modules/cjs/loader.js:582
throw err;
^
Error: Cannot find module ‘d:\CocosDashboard_1.0.6\resources.editors\Creator3D\1.2\resources\app.asar\node_modules\gltfpack\bin\gltfpack.js’
at Function.Module._resolveFilename (internal/modules/cjs/loader.js:580:15)
at Function.Module._load (internal/modules/cjs/loader.js:506:25)
at Function.Module.runMain (internal/modules/cjs/loader.js:741:12)
at startup (internal/bootstrap/node.js:285:19)
at bootstrapNodeJSCore (internal/bootstrap/node.js:739:3)
at Function.Module._resolveFilename (internal/modules/cjs/loader.js:580:15)
at Function.Module._load (internal/modules/cjs/loader.js:506:25)
at Function.Module.runMain (internal/modules/cjs/loader.js:741:12)
at startup (internal/bootstrap/node.js:285:19)
at bootstrapNodeJSCore (internal/bootstrap/node.js:739:3)
at Object.encode (D:\CocosDashboard_1.0.6\resources.editors\Creator3D\1.2\resources\app.asar\node_modules\v-stacks\index.js:14:17)
at Logger._logHandler (D:\CocosDashboard_1.0.6\resources.editors\Creator3D\1.2\resources\app.asar\node_modules@base\electron-worker\static\script.js:1:686)
at Logger.record (D:\CocosDashboard_1.0.6\resources.editors\Creator3D\1.2\resources\app.asar\node_modules@base\electron-logger\lib\renderer.js:1:613)
at console.error (D:\CocosDashboard_1.0.6\resources.editors\Creator3D\1.2\resources\app.asar\node_modules@base\electron-logger\lib\renderer.js:1:1543)
at d:\CocosDashboard_1.0.6\resources.editors\Creator3D\1.2\resources\app.asar\builtin\asset-db\dist\importer-3d\importers\gltf.js:1:3226
at ChildProcess.exithandler (child_process.js:319:5)
at ChildProcess.emit (events.js:194:13)
at maybeClose (internal/child_process.js:998:16)
at Process.onexit (internal/child_process.js:265:5)
[Asset DB] Importer exec failed: e:\smallGames3D\armGame\creator3d\DeployTroopsGame\assets\model\castle\cb02.FBX
at ImportTask.importAsset (d:\CocosDashboard_1.0.6\resources.editors\Creator3D\1.2\resources\app.asar\node_modules@editor\asset-db\libs\task.js:1:1879)
[Asset DB] Error: ENOENT: no such file or directory, open ‘e:\smallGames3D\armGame\creator3d\DeployTroopsGame\temp\asset-db\assets\gltfpack-9c7c94b6-1410-442d-8535-4b4b9a6a2757\out.gltf’
at ImportTask.importAsset (d:\CocosDashboard_1.0.6\resources.editors\Creator3D\1.2\resources\app.asar\node_modules@editor\asset-db\libs\task.js:1:1950)
[Scene] invalid uuid
at ModelPreview.setModel (d:\CocosDashboard_1.0.6\resources.editors\Creator3D\1.2\resources\app.asar\builtin\scene\dist\script\3d\manager\model-preview\index.js:1:2869)
at GeneralSceneFacade.setModelPreviewModel (d:\CocosDashboard_1.0.6\resources.editors\Creator3D\1.2\resources\app.asar\builtin\scene\dist\script\3d\facade\general-scene-facade.js:1:15713)
at SceneFacadeManager.setModelPreviewModel (d:\CocosDashboard_1.0.6\resources.editors\Creator3D\1.2\resources\app.asar\builtin\scene\dist\script\3d\facade\scene-facade-manager.js:1:23014)
at d:\CocosDashboard_1.0.6\resources.editors\Creator3D\1.2\resources\app.asar\builtin\scene\dist\script\3d\manager\ipc.js:1:662
at EventEmitter. (d:\CocosDashboard_1.0.6\resources.editors\Creator3D\1.2\resources\app.asar\builtin\scene\dist\script\public\ipc\webview.js:1:2360)
at EventEmitter.emit (events.js:194:13)

安装目录里面确实没有gltfpack模块,应该是没放进来吧???

是不是2D那边的Bundle还没有?

感谢反馈,我们修复一下~

都支持 加载wasm 啦, 赞

模型上编辑动画的时候,保存只会保存第一个编辑的,后面会全部丢失,不会报错,不知道什么问题。图示如下:

我从unreal,unity,cocos3个引擎用下来的体验感觉,cocos想从一个简易的2D引擎转向一个功能全面的3D引擎,最大的问题还是在store的开发氛围上。
之前cocos是一个极其简单的小引擎,大家之所以用他,是因为简单。所以所有功能都依靠引擎,引擎做不到的,就做不到。自己偶尔会开发一些小功能。
但是引擎越来越大,特别是3D功能加入后,很多的效果其实引擎只提供了接口,效果都要开发者实现。这就不太现实了,事实上是很少团队有专门的图形开发者的,或者就是像我这种二流子图形开发者,稍微难点的根本无法实现。
但是ASSET STORE这东西其实在中国做是很难做的。中国人基本上是习惯抠偷P的,要么淘宝,要么美术论坛。所以直接做个商店放在那里不理不管,想考用户自发形成一个生态,基本上不太可能。
最后提个建议,在STORE这件事上,是不是应该做得更有中国特色一些,不要走主流,比如类似某些论坛积分上传积分下载;分出一部分人多去实现一些unity,unreal上效果不错,下载量较高的效果;或者通过捐赠积累,比如从触控科技那里拿些老素材定期开放出来,把氛围做起来等等

补充一点,之所以觉得store问题最大,是因为发觉在引擎架构上,cocos并不输unity unreal,甚至某些地方还比他们要强一些

2赞

欢迎大佬写一些关于引擎的文章

老哥你说的太真实了表示赞同!我也想提个建议,就是Cocos是否有考虑过做游戏开发业务?即是引擎开发商也是游戏开发商,以游戏开发者的角度去体验引擎,这样更容易为引擎做改进。

最好来一款 官方出品的商业产品

谢谢支持,我们有这方面的计划,会把商店弄好的~

在"预览器"中无法显示使用Graphics画出的线条,这算不算是个问题。。。
浏览器中:

内置预览器中:

effect 中添加可控制属性,返回到属性面板不刷新,只有关了重启才刷新

effect代码修改后没反应,不运行,也不检测是不是有错误

【编辑器内游戏预览】实时预览如果用 拖拽的方式实时 改变 属性检测器的数值, 反应到预览器和场景编辑器内的变化, 延迟非常大,具体如下图(看图中的数值和响应的缩放比例)