【官网已发布】诚意满满~ Cocos Creator 3D v1.2 开启公测!

主要也不是讨论版式问题,而是bug汇报、新人提问、技术分享的混杂在一起的问题。
目前的版式也不错,但是子标签还是可以利用一下

比如在这里加入 bug汇报 / 技术分享/问题讨论 (虽然不一定有人用

1.1.1正常运行

已更新新版本,修复了大量问题,并添加了小秘书入口

666 skr

这个问题已经修复,试试 915 版本

发布出的安卓版,安装在手机上,editbox点击无反应。新建的工程,新建场景,添加Canvas,Canvas下添加exitbox,只有设计宽高改成960*1136,其它默认。然后发包测试,华为和小米手机都这样。

915 版本这个问题应该已经修复了,你试试

你好,915版本没看到哇。

就在主贴里面

915 版本
rigidbody 产生碰撞后 停止时 isSleeping 失效
我在V1.1.1没有问题
V1.1.2和V1.2 产生碰撞后停止时都会失效
物理引擎 ammo

您好,麻烦提供一个复现demo

批量复制后聚焦错误

重现步骤:

  1. 在Hierachy中新建5个Cube,并选中5个Cube
  2. 按Ctrl+D 复制

期望表现:

  1. 复制出5个Cube,然后选中新复制出来的5个Cube

实际表现:

  1. 复制出了5个Cube,但只选中了最后1个Cube

我找了一小时大概找到了
rigidbody 开启 fixedRotation
然后播动画会 isSleeping 会失效

简单来说就是
我移动用物理引擎模拟
旋转用动画来做
同时一起作用 旋转比移动早结束
却没有触发 isSleeping

1.2 切换 初始场景失效

复现demo
有1.1.1跟1.2档案
1.2从1.1.1复制过来的没做改动

Demo_0917.zip (1.6 MB)

15号的版本,骨骼动画编辑还是会出问题,编辑一次动作就要切换一下不然就只会第一个生效,后面全部丢失

抱歉,前面的反馈没看到,感谢反馈,已给反馈给相关人员了!

915版本,现在打开预制会弹出提示框

收到,已修复~