感谢您花费的宝贵时间,以及宝贵的复现案例,我追踪到的问题是动画模块导致的
大概原因是动画已经播放完成了,但还在更新Transform,这会导致物理刚体无法休眠,已反馈给相关同事
感谢您花费的宝贵时间,以及宝贵的复现案例,我追踪到的问题是动画模块导致的
大概原因是动画已经播放完成了,但还在更新Transform,这会导致物理刚体无法休眠,已反馈给相关同事
你们的回馈是我的动力, 加油
这个具体是哪里有什么问题?
我选场景的时候
不会直接显示该场景
哦哦,这个功能是用于预览的,选择当前场景是指会预览当前场景,而选择其它场景则会预览其它场景,但是编辑的还是当前场景(有些场合有这种需求)
预览插件和浏览器不一样是吗。
逻辑过不去。比如我预览一个loading界面。然后通过loading
到另一个场景。我看预览器没反应。浏览器可以。
嗯,想要预览完整的游戏逻辑还是用浏览器预览,现在预览器还只是个雏形,后面会不断完善~
你是上一个版本的吧?9.15版本修复了这个问题,你更新一下试试
是915版本的~
可以了,要删掉原来的版本,用覆盖的不行~
在插件文档里并没有找到并于 scene-script 和 runtime-resource 的描述。
尝试在 package.json 里定义这 2 个字段也没有反应。
问一下,这个插件入口是还没有开放吗?
感谢支持~
暂时没有开放,后续会逐步开放出来。
偷偷的说一下,在 package.json 里定义一下 contributions 就可以使用 runtime-resource 的功能里。
scene-script 需要在后续版本才会支持~
"contributions": {
"asset-db": {
"mount": {
"path": "./assets",
"readonly": true
}
}
}
偷偷的问一下,计划是哪个版本支持 scene-script 呢~
有一张941*1的图
为啥调适时都没问题
打包后高解析度出问题不会显示(电脑)
低解析度(手机)没问题呢?
在1.1发现个bug,到1.2里验证了一下,依然存在,操作步骤:
1、按钮组件Transition选择 scale
2、取消Interactable,导致node组件的scale归零
3、再此勾选Interactable,node组件的scale不会恢复
构建发布微信小游戏,在微信开发工具中,节点下components是拿不到的
使用this.node.getComponent(),报错,Error 3804,打印节点目标发现下面获得跟浏览器中展示不同。
3804 的提示是说获取的类名有问题,这个类确定是在这个节点下吗,是不是获取的对象有问题
感谢,已反馈