【官网已发布】诚意满满~ Cocos Creator 3D v1.2 开启公测!

感谢您花费的宝贵时间,以及宝贵的复现案例,我追踪到的问题是动画模块导致的

大概原因是动画已经播放完成了,但还在更新Transform,这会导致物理刚体无法休眠,已反馈给相关同事

你们的回馈是我的动力, 加油

这个具体是哪里有什么问题?

我选场景的时候
不会直接显示该场景

哦哦,这个功能是用于预览的,选择当前场景是指会预览当前场景,而选择其它场景则会预览其它场景,但是编辑的还是当前场景(有些场合有这种需求)

预览插件和浏览器不一样是吗。
逻辑过不去。比如我预览一个loading界面。然后通过loading
到另一个场景。我看预览器没反应。浏览器可以。

嗯,想要预览完整的游戏逻辑还是用浏览器预览,现在预览器还只是个雏形,后面会不断完善~

粒子编辑器属性出异常:
选择curve出现异常如下:


界面显示不正常

你是上一个版本的吧?9.15版本修复了这个问题,你更新一下试试

是915版本的~

可以了,要删掉原来的版本,用覆盖的不行~

在插件文档里并没有找到并于 scene-script 和 runtime-resource 的描述。

尝试在 package.json 里定义这 2 个字段也没有反应。

问一下,这个插件入口是还没有开放吗?

感谢支持~
暂时没有开放,后续会逐步开放出来。

偷偷的说一下,在 package.json 里定义一下 contributions 就可以使用 runtime-resource 的功能里。
scene-script 需要在后续版本才会支持~

"contributions": {
    "asset-db": {
        "mount": {
            "path": "./assets",
            "readonly": true
        }
    }
}

偷偷的问一下,计划是哪个版本支持 scene-script 呢~

有一张941*1的图
为啥调适时都没问题
打包后高解析度出问题不会显示(电脑)
低解析度(手机)没问题呢?

在1.1发现个bug,到1.2里验证了一下,依然存在,操作步骤:

1、按钮组件Transition选择 scale
2、取消Interactable,导致node组件的scale归零
3、再此勾选Interactable,node组件的scale不会恢复

构建发布微信小游戏,在微信开发工具中,节点下components是拿不到的
使用this.node.getComponent(),报错,Error 3804,打印节点目标发现下面获得跟浏览器中展示不同。

3804 的提示是说获取的类名有问题,这个类确定是在这个节点下吗,是不是获取的对象有问题

感谢,已反馈

console.log(“exhibition====>”,this.exhibition);
console.log(this.exhibition.getComponent(UIOpacity));


节点确定存在,通过getComponent获取输出null。
this.exhibition.getComponent(UIOpacity).opacity = 0;报错。
通过this.exhibition.components[1].opacity = 0可成功进行修改
是在微信小游戏中。