笔记:A*(A-Star)寻路算法 ts版

厉害哦,抽空钻研下,总觉得很难。

我想问大佬这个怎么在cocos creator
引擎里面用

u1s1,其实没必要苛求A*,这种数据规模,优化程度不大,一般BFS就够用了。

厉害哦,抽空钻研下

A*用起来也很简单····

厉害了老哥

mask~

tiled这个寻路工程能不能发一下,一个脚本真滴看不懂呀

先mark再看

mark!!

必须得mark

这能不标记下?

牛逼大佬, 我先插个眼

牛牛牛! :smiley:

牛掰 Mark

这个有demo看看嘛

mask…

是先new Grid(numCols, numRows) , 然后setWalkable,setStartNode,setEndNode,findPath,是这样嘛

插眼~!!!!

mark,正好在找这个算法