厉害哦,抽空钻研下,总觉得很难。
我想问大佬这个怎么在cocos creator
引擎里面用
u1s1,其实没必要苛求A*,这种数据规模,优化程度不大,一般BFS就够用了。
厉害哦,抽空钻研下
A*用起来也很简单····
厉害了老哥
mask~
tiled这个寻路工程能不能发一下,一个脚本真滴看不懂呀
先mark再看
mark!!
必须得mark
这能不标记下?
牛逼大佬, 我先插个眼
牛牛牛!
牛掰 Mark
mask…
是先new Grid(numCols, numRows) , 然后setWalkable,setStartNode,setEndNode,findPath,是这样嘛
插眼~!!!!
mark,正好在找这个算法