美术从Blender导出gltf有两种方式:
- gltf + bin二进制 文件
- 单一gltf,二进制作为base64字符串写入gltf
想问下,如果使用bin二进制文件,CocosCreator 3D在构建时,是会保留二进制,还是会转为字符串形式呢?
换句话说,用(1)的方式是否可以减小包体大小?
美术从Blender导出gltf有两种方式:
想问下,如果使用bin二进制文件,CocosCreator 3D在构建时,是会保留二进制,还是会转为字符串形式呢?
换句话说,用(1)的方式是否可以减小包体大小?
不会有影响,gltf 在导入后会转换成内部格式。