越来越好的cocos
越来越好的Vue
@panda 之前因为焦急而言词过激,实在抱歉,另外,是否可以提供让用户自己选择js引擎,因为使用原生JS引擎可能因为系统版本问题而导致不同的兼容性问题,但如果像1.7以前的版本,使用SpiderMonkey,可能就不会出现这样的问题,比如unity和java都是自带VM去做到最大兼容性。
都知道我做vue了,vue 只是副业哈哈
新版的camera怎么用呀, 我上个creator版本是1.9.1版本, 不适用2.0呀
粒子系统把texture换成spriteFrame了,这个好。
但发现粒子在生命周期结束时,颜色渲染不对了,不大好描述。比如endColor是黑色,粒子快消失时突然变白色,原图也是白色,不知道是颜色叠加问题,还是突然就变成了原图。换了好几种Blender factor,与之前的版本叠加模式不一样,搞懵了。
仔细看了下,粒子在生命周期快结束时,发射了粒子原图,endColor没生效
2.0 p2
1、 Archor和触摸范围不一致,更改Archor后 button的触摸范围缺没有变化。
2、cc.sequence失效,会报错。
3、浏览器切换到canvas模式下,加了Mask的透明节点会显示一个中间透明边很细的框
看成了将来某天归天
期待2.0的shader及原生平台測試
話說spine在1.9以前的也可以套用shader,2.0之後不知道要怎麼整
還有新的EditBox及官方截屏方案,好像也是在2.0會出現?
这个问题我找到原因了,是mac本地安装的时候我保存了1.10.0和2.0.0两个版本,但是.CocosCreator目录下配置文件没有被替换,我删掉~/.CocosCreator目录和所有版本的编辑器,重新安装cocos creator 2.0就好了。
升级保留2个版本的可能性还是挺高的,兼容性修复下吧。
@panda
这肯定可以啊,可能是文档没写清楚,在这段代码中 修改 SCRIPT_ENGINE_TYPE
为 SCRIPT_ENGINE_SM
就 OK 了
这是因为 pay.openguanbi
里面调用 ScrollView.scrollTo 的时候,第一个参数不是 vec2 类型
knox 应该已经反馈给你了把?
BMFont 可以用的,我们没遇到这个问题,麻烦提交一个 demo
使用了 Camera 的需要升级,需要用 group mask 代替 target 设置
麻烦提交一个 demo
- 不明白你的意思,bounding box 位置改变了没有?
- 需要详细信息
- 目前 Canvas 渲染没有 ready
shader 的使用我临时建了一个案例: https://github.com/pandamicro/heartfelt
Editbox 行为没变,截屏方案有了,用 Camera 和 RenderTexture,参考我们的 example cases
我只想知道2.0提供H5原生的渲染接口了吗,类似于以前的_sgNode.draw()
大概知道原因了,问题确实出在WebStorm上。WebStorm的内存上限要修改,不然会卡到无法忍受。
当nodeB设置动画 positon 100 - 1000 , 设置循环 ,一开始自动播放动画
他的parent是nodeA
代码
var cav = cc.find(“Canvas”);
cav.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END,this.on1,this);
on1:function(){
this.nodeA.getChildByName(“nodeB”).opacity = 0; //不起作用是怎么回事
}
微信小游戏真机报错:
gameThirdScriptError
Uncaught ReferenceError: performance is not defined
ReferenceError: performance is not defined
at new 25.cc.Director (https://servicewechat.qq.com/game.js:3:116792)
at Object.prepare (https://servicewechat.qq.com/game.js:3:127906)
at https://servicewechat.qq.com/game.js:3:128349
at s (https://servicewechat.qq.com/game.js:3:669)
at Object.2.cc.initEngine (https://servicewechat.qq.com/game.js:3:1487)
at Object.prepare (https://servicewechat.qq.com/game.js:3:128312)
at https://servicewechat.qq.com/game.js:3:128399
at Object._loadConfig (https://servicewechat.qq.com/game.js:3:130510)
at Object.prepare (https://servicewechat.qq.com/game.js:3:128373)
at Object.run (https://servicewechat.qq.com/game.js:3:128524
NewProject_1.zip (505.3 KB)
很简单的demo,之前发射单个粒子,1秒后停止时间是刚好的(粒子的生命周期也设置的1秒)。但这个版本总感觉是粒子的生命周期比设置的时间少一点,到最后消失的时候又出现了。
为什么最近不见南塔斯