【Beta 已发布】Cocos Creator v2.0.0 Preview 如约而至

脚本转为插件之后能否提供一个选项来控制是否ES6到ES5转换?实际项目中有的是第三方插件有的是自己写的插件,自己写的插件一般都是用ES6写的

请问下,官方大大,小游戏中cc.loader.loadResDir加载resources目录下的子目录资源,我发觉不用它游戏中,也能正常访问到那些资源啊。就算用了loadResDir,调用releaseResDir发觉也没用呢?能指点下嘛?

编译引擎无效,在源码那改动CCButton.js不起效果

我也遇到tilemap的问题,我要实现的是45°tilemap遮挡关系的调整,我看了一下tilemap里layer的结构,看到getTiledTileAt这个函数,调用取出来是空的,请问下2.0要怎么改变tile的zorder

:clap:怎一个赞字了得

新项目就要启动,正在评估用1.9.2还是2.0
想问下beta版、RC版、正式版 是否有时间规划表
另外2.0的API哪里有,多谢~

RC版或正式版什么时候出呢
API哪里有,多谢~

来点赞了,期待原生版的发布,以及简单3D的支持,这样就可以用3D模型+ 2D场景了。:)))

有时候想以追加的方式打开文件,可以给FileUtils::writeStringToFile添加一个mode参数吗?
或者添加一个appendStringToFile?
我自己的项目添加了,但是重新构建,引擎升级啥的时候又得注意,如果官方能添加一下就非常感谢了。

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2.0.0版本Preview 4,自己拖进去华文琥珀ttf字体无法正确显示

修改String中的文字可以显示出来,但是实际运行还是什么都没有。
有什么办法绕过去吗?

场景或Prefab,勾选“延迟加载资源”就会出现所有图片都不显示的问题
这个请问有人遇到吗?

这两个问题可以上一个 demo 让我看看吗

后续版本会修复

不懂你的意思

这两个问题我们都没能重现,麻烦用 preview 4 测试一下,提供用例

opacity 表示透明度没毛病啊,至于取值区间,完全是为了和 color 统一,都是 0 - 255,当然,这是一个选择,在做选择的时候,如果没有明确的优势,我们会更多照顾旧版本的兼容性,不会盲目作出调整

麻烦问下返回的场景中有什么内容?这和场景上的内容有关系

2.1 或 2.2 会开放 Material 系统,会有配合的文档

不好意思,今天才更新

引擎大版本更新,一律不能热更

Canvas 不能作为常驻节点

自动剪裁去掉了,暂时没有找到非常高效,有稳定收益的实现方案。以前 1.x 版本将节点隐藏在屏幕外是为了避免节点树变动带来的性能损耗,现在不用担心这个问题了,2.0 已经完美解决,不需要在屏幕上的节点设置 active = false 即可,不会被渲染

可能要改一下偏好设置,监听引擎修改,使用自定义引擎

六月底

已经支持 3D 模型,只是编辑器还不如导入

麻烦提供一个 demo

我们会测试一下

已使用pre4,Spine报错NewProject.zip (656.8 KB)
prefab返回场景确实存在报错,而且某些节点会变灰,所有组件的属性检查器都在转圈。需要双击fire文件才可恢复。目前还没找到重现的方式。 @panda

@panda 假如用2.0的scrollview 去做一下滚动列表,里面有100个item,每个item的drallcall有20+的话,那打开这个界面drallcall就去到了2000+了。。以前用1.x做的话,如果只看到5-6个item。drallcall也就100+左右。引擎有没有可能在node上加个自动裁剪的开关?。。。

新建了示例项目就这样了,啥都没动
奇怪的是再打开就没报错了…………

https://pan.baidu.com/s/1XCKuazrgccubCeQndItg5g

这 个是上面那个华文琥珀不能显示的demo
太大了只能放百度网盘了。

preview 4 版本依旧有关闭Prefab之后 Scene的层级管理器崩了的情况

在我的工程中,只要点击Prefab的关闭按钮,就会触发bug。在资源管理器中双击Scene没问题。

? null?

上层节点一担被锁定就导致下层节点无法选择了,能不能锁定节点时不要阻止选择下层节点?