具体表现是层级管理器无法更新么?
有没有什么报错信息?
是不是点击了具体某个 prefab 才会出现问题?
具体表现是层级管理器无法更新么?
有没有什么报错信息?
是不是点击了具体某个 prefab 才会出现问题?
请问场景里面因为龙骨动画导致切换场景特别卡顿,要如何优化
是的,无法更新,报错信息没找到,现在并不是能稳定触发了,偶尔会触发。
什么时候再更新啊?都好几天了。基本的bug修复一下发新版本啊。
现在出了bug就要重新启动IDE好烦啊。
一个预览版你咋还这么急啊,让引擎组节约发牌的问题把原生平台做好了,发内测版吧
@panda 脚本里改变透明度,有时会没有效果,比如,设置为0后,再设置会255,尽然没有显示,输出透明度值却是正常的。使用active可以正常隐藏和显示。另外,使用cc.fadeTo(0.5,255)有时竟是半透明的。
preview4 中cc.pDistance(v1,v2)这个方法不好使,在1.9.1中正常着
除了cc.p其它的cc.pXXX方法在creator2.0都已经剁掉了,你应该有看到日志输出里面是推荐代替的方法
p1.sub(p2).mag() 也行吧,虽然有点啰嗦。
微信小游戏的帧率有大问题。我开发的一个涂色游戏,drawcall 70左右,web上fps稳定在50-60,但微信小游戏上帧率竟然在10以下。drawcall同样是70多。使用的是Preview 4
我已经使用creator开发上线了十几款小游戏了,之前从来没遇到过这种情况。是2.0版本的bug吗?
web
微信开发工具
真机
微信开发工具和web都是正常的,只有真机上小游戏帧率低。
游戏需要绘制100100个色块,一开始我创建了100100个Node,每个Node上有个Sprite(单色),并且根据色值进行了排序(优化Drawcall,这100*100个Node最多产生20个Drawcall)。这种方式在微信上fps<10
然后我使用cc.Graphics,将所有色块绘制到同一个Node上。在微信上fps<20。
你看错了,那是Frame Time。
58FPS
问一下小游戏中如何显示帧数,我选调试模式没用啊
十几个小游戏服务器多少钱
是我图传错了,传了web和微信模拟器的,只有真机上帧率不对,图已经补上。
服务器?我们是公司自己的服务器,没用微信的。
啥时候 真机可以?还是说现在已经 可以了
楼主说的应该说真机web
真机上的微信 微信开发工具上的模拟器是正常的。