cc.loader.release 问题请教~~

gcyrobin
Tue, 06 Feb 2018 14:01:50 +0000

1. 我自己想管理下prefab的纹理资源，写了些代码，但是发现，一个纹理资源用cc.loader.release释放后，再次使用cc.loader.loadRes加载资源，全黑了。。。

2. 不使用动态加载，直接将纹理通过sprite放置在场景中，在其他场景通过release释放掉资源后，切换到这个场景，持有纹理的sprite也是黑的？
请问是不是使用cc.loader.release释放后的资源，就是把本地的资源给删了？而不是清理内存中的引用？
我调用cc.loader.release释放资源是，传入的参数是资源的url

阅读整个主题