为什么我用了CCSpriteBatchNode也没降低帧数

wu-hao
Fri, 03 Jan 2014 06:36:08 +0000

其实是这样的， spritebatchnode是动态batch，每帧都需要去用cpu整理所有定点到一个array，再一次性传给显卡
显卡的工作量减少了，但是cpu负荷高了

这个就要你自己判断了，看看你的游戏是cpu不够用，还是gpu不够用

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