为什么cocos不能延续c++呢

我希望看到的cocos,专注于自身,而不是跟着趋势走。不过这很难,由于cocos2d-x的成功来源于cocos-iphone的移植,cocos的基因决定了它是一个跟着趋势走的团队。而且我相信cocos团队没有走在正确的道路上

cocos的成功来源于当时unity没有发展2d :joy:

一句话是到底是想用c++还是lua?

不知道是纠结语言?还是纠结性能
如果是纠结语言。那楼主真的不适合做开发,迟早也是被淘汰的
如果纠结性能,如果cocos做不到你想要的。你完全可以换u3d,ue都可以
每个引擎有每个的优势,
作为一个开发人员。不可能一个引擎吃到老的
从dx到gl
从端游到flash再到手游/h5,
时代一直都是在变的。

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楼主非常适合 鉴定完毕

如果说,我从cocos到u3d, ue 等等 ,从端游到flash又到手游H5,引擎、环境、生态各种切换,说明我一定混得不太行。如果长期混一种引擎,一个平台,一个生态,起码有可能是一种成功的表现,对吗?

时代当然在变,如果被这种变化牵着走就比如悲哀。谈到语言,背后是发展瓶颈问题。

和你路程一样

iPad OS 14下cocos有严重的性能问题, 这个有方案了吗?

先做出东西出来吧,其他都不重要。

看的好刺激。顺应时代,没毛病!

c++. lua. js 逻辑测速比 1:5:16

还没做好引擎就开始想什么比特币了

微软抛弃了win7 vista,谷歌抛弃了google+ picasa,将来也会抛弃android、java,苹果也抛弃了oc,你还信不信他们了…

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说白了就是C++不能顺应时代嘛。:laughing: Action3、PHP、写苹果OC的码农哭得比C++还惨。在手表都能玩游戏的时代,脚本损耗点性能老板们是不会在乎的啦。Unity早就没人用C#了,国内大厂玩UE4第一步干啥?绑Lua

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我是不信的,给链接或上图吧。
lua, luajit, js, jit

然后还有测试代码,看下几种语言的测试实现是否接近

1,1.5,5 这个比例比较合理
jit接近c的效率

大家都是程序员,别俺寻思大法。

https://benchmarksgame-team.pages.debian.net/benchmarksgame/fastest/lua.html

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你觉得大家都是js,跟你的nodejs速度是一样的?

可能不一样吧。

Node.js也是对v8封装的框架
CocosCreator构建的原生app也是v8作为js的运行环境
这两者只要v8版本相同,理论上js性能是接近的。

当然,不同语言比较还是难以客观,因为相同的算法实现不一样,性能表现可能完全不同。

但我想表达的是,给出证据去支持自己的结论。
上代码、或上资料。
才有讨论的意义,
否则完全口水战而已。

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V8 太重; 有没有更轻量级的js解析呢? v8经常崩溃 比较苦恼