Cocos create 中怎么使用cc.loader.load，获取服务器图片资源，然后cc.textureCache.addImage

jackkuk
Tue, 20 Sep 2016 10:36:15 +0000

onLoad: function () {
var _this=this;
cc.loader.load(‘http://www.taopic.com/uploads/allimg/110812/1820-110Q20HA296.jpg’, function (err, texture) {
console.log(texture);
_this.page.spriteFrame.setTexture(textTure);
});

我想请教一下怎么将服务器上加载的图片放入spriteFrame,本地的资源管理器加载图片是可以的，但是又会出现相同名字sprite，会全部修改spriteFrame.

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