Cocos Creator 行为树可视化编辑插件[20170319更新]

mark

最近学习了一下楼主这个插件。顺手把帖子中提到的问题改了一下,改后的插件:

behaviortree-editor.zip (535.6 KB)

改动点:

  • b3 js 库替换为新的 0.2.1 版本
  • 导出代码时把 js 自动格式化
  • RepeaterUntilFailure/Success 名字错误

注意:要在插件目录下,执行 npm install(格式化代码引入了:js-beautify 依赖)

还有一处错误在插件main.js resultObj.maxTime = rtempParameter.maxTime;这里多了一个r

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中断可以用优先级的方式实现 网上搜得到unity思路

creator3d 好像不能用啊,能否兼容一下。

在Creator3D 编辑器里报这个错,能看看吗? @panda

单论上面的问题,能看出 main.js 报错的地方是 Editor.log,你可以尝试把 main.js 中的日志先注释掉跑跑看, 具体是 packages/behaviortree-editor/main.js 中的 Editor.log。其它我不了解 creator 和 creator 3D 的插件是否兼容

main.js 里到处都是Editor。刚才在creator2.3.3里测试了,是正常的。creator3d里不行。

官方现在的 creator 3d 教程没有插件部分。最好能提供一下?包括 creator 的插件怎么适配 creator 3d 之类的。 @放空老师 @JoneLau

刚研究了一下,creator 3d不支持ES5,插件导出是ES5格式。这个插件需要的,逻辑复杂一点的都需要行为树。@panda

这是社区积累的资源,价值很高,不要因升级版本用不了,这样就太可惜了。 @panda

我本人说实话是很想近期去做的,但是编辑器这快目前告知我是对外接口确定是在 1.2,1.2 部分功能开放,3.0 正式全部开放,也就是我现在出教程的话,后期的改动也很大,对你们来说受益也不大,反而还增加了使用成本

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那么问题来了,3,0什么时候出来呢.现在想重头做一个行为树的插件,老是被一些编辑器的接口不全卡住

mark 行为树

哈哈哈,预计 12 月份呢,不过 1.2 就会开放,能说一下你行为树的设计可能涉及到的部分吗,目前我得知是 asset-db 的插件会开放,可以根据你的需求,我问问编辑器同学能否来得及提前开放

首先最大的问题就是文档没有及时更新,很多文档的api在2.4.0不能使用了。而且很多IPC事件也在文档内部也没有体现出来,还有就是比如文档也没有诸如创建文件夹之类的接口,只能走fs的接口创建,然后调用creator刷新。这么做之后每次打开编辑器

都会报之类的错误,虽然不影响运行,但每次报这种错总感觉不舒服。

还有一个问题就是能否提供脚本uuid和路径的对应关系,因为需要在游戏内部动态require脚本,而在运行时我暂时没发现可以通过脚本uuid找到脚本的方式.只能通过自己初始化插件的时候初始化一个脚本和uuid的索引文件,然后插件内部根据文件变更进行维护.来达到动态require脚本的办法.

厉害得不得了

Editor.assetdb.uuidToUrl 你需要的是这个接口吧

因为出了个260rmb的行为树插件所以来挖坟了吗:joy: