Cocos Creator 3D gltf 资源拖进去之后纹理丢失问题

大佬们,有没有遇到Cocos creator 3D gltf 模型拖进去资源丢失的问题?

现在发现带材质的obj文件导成gltf格式的文件之后依然没有材质,这是个什么情况?把obj转fbx倒是能用

能否把有问题的资源发上来?

太大了…传不上来…

也不能说没有,就是变灰了,不能进行更改,只能再重新导出材质再拖一遍

应该是这个选项的原因

没有之前那么亮了

大佬,还有一个问题,有些 gltf 格式的文件导进去之后,材质都丢失了,手里有一个20多个材质的模型,进去之后全是灰的…,重新导出关联贴图我也不清楚哪张是哪张,有没有什么好的办法?