Cocos Creator 3D v1.0.1 正式版官网已更新

提个小建议,像UI系统,官方可以多出一些组件,如雷达图,无限滚动列表、多边形遮罩等UI拓展。这样的引擎,对于开发者是非常友好的。

支持~

可以扩展一下摄像机,babylon的好几个拿来就用的相机是真的香

1.0.0版本还可以这样定义数组, 现在又不行了,我真是太难了!耗眼力啊……

raycast, raycastClosest;跪求一下这两个api的说明地址:3:

raycast这个点一下一个模型,然后会在PhysicsSystem.instance.raycastResults返回包含两个这个模型元素的数组,同时点击穿透两个模型就会返回4个元素的数组;
而且,一定要添加碰撞组件吗?实际上只想点击到某个模型,并不需要做碰撞的逻辑……

类似于板子英雄或者地铁跑酷这种3D的现在COCOS 3D能做了么,最近准备新起一个3D项目,不知道能不能行

必须可以啊~

2赞

经常掉脚本我要裂开了

麻烦问下,打包出来的web-mobile包里面,这个 bin文件是什么资源文件?

很棒,引擎团队很棒。

请问,导入的FBX模型法线不正常怎么办?就有个别的法线不正常,其它都正常,但在3DMAX里看也都是正常的。

async await
Node_modules
有支持计划吗:joy: 跪求~~~~
TS3.7的 ?. 特性也好棒,求给个选择用TSC :joy::joy::joy::joy:

新版本的确没那么容易卡死,但今天又碰到问题了。

  1. billBoard 一用就报错,你们又没相关例子,建议你们把每个组件例子写一个,哪怕最简单,这样这么明显的问题你们就知道了。

2.我label放在一个sprite上,然后sprite 半透,label 没有半透。用的是 color设置的,没有看到 opacity属性

版本号: version: 1.0.1( engine: 8b6a0c5 Editor: c8b54e8 )
编辑器有一个bug,就是修改文件夹名字后,场景内 skybox 的预览就丢失了。
暂且不知道改文件夹名对其他资源会有什么影响,如图 :

想知道天空盒能进行操作吗?想跑酷类的游戏,其实就是单纯一直往前跑,天空背景看到的就是一直都是一样的,好像不带动的,这导致体验不是很好

反馈个问题。UI 预制体如果上面加Widget对齐,一直显示警告。说该节点必须添加cc.UITransform组件,这个组件加了还是警告。

cocos 是越来越好了。

cocos create 3d 为啥不支持从2d项目打导入呢???

以后有支持的计划吗??

其实我想要3d的模型动画裁切功能,但是2.x那边又没有。。。

还有打算做从unity导出到cocos 3d的插件么