Cocos Creator 3D v1.0.2 社区测试版公开【1211 已更新】

已更新

这个代码你们测过吗?为什么就看到多加了一个不会动的label。。。。

sorry,漏了一个场景修改没保存,都已经提交了。如果单纯从屏幕显示上来说的,确实是只有一个 label,但是从功能出发,还增加相对应的预制、脚本。可以看下提交记录

的确可以了,辛苦了。

1.0.2 版本 新建一个正方体 然后调整一下 scale 比如0.2 的时候,它就默认去到0 比如2.5 它就默认是3 好奇怪的地方!是不是bug????

是 bug,精度设置有问题,被设置为整数了,下一个版本会修复这个问题

辛苦了

有没有方法可以导出到原生平台呢:sob: 官方文档里面也米有方法

可以先导出 H5版本,然后自己再用 cordova 打包试试

原生平台需要等待 1.1 版本

12.11 新版本已公开,目前已知的问题已基本修复完毕,趋于稳定,欢迎试用

求问一下,原生平台,和2.x一样可以有JSB支持吗?

Cocos Effect 预计在什么版本或者阶段给出一个正式版呢?昨天升级引擎的时候对 Cocos Effect 很感兴趣,但是改 shader 的时候看到实验版几个字的时候心抽了一下

当然,放心

在 2D 中叫实验版,在 3D 中已经是正式版本了,2D Effect 会以 3D 为准靠拢


麻烦看下这个报错 用1.0.1做的项目升级到1.0.2出现这个问题
1.0.2 构建微信cocos3d-js.min.js 比 1.0.1大了0.3M 大的太多了吧,能不能跟cocos creator 一样把模块大致分一下

ok,辛苦

项目设置里面可以选择模块,你可以看看是不是 1.0.1 模块选择里面物理选择的是 builtin,然后到 1.0.2 选择了 cannon,这样的话会多加一个物理引擎,的确会大不少

ui的模块是不是也能在分下

问一下 有人vivo 跟oppo包打成功的嘛?我这边打vivo包 rpk可以打出来 但是安装到手机就什么反应都没有 ,报错都没有

新版本已更新到官网,应该已经修复了你的问题