Cocos Creator 3D v1.0.4 社区测试版【官网已更新】

右手系

的确是因为手系,我们是右手系 Y up 的坐标系,主要是为了和 2d 引擎的 x,y 坐标系保持延续,在这个手系下,z forward 方向就是 -1,参考:
https://github.com/cocos-creator/docs-3d/blob/master/zh/concepts/scene/coord.md

这是子域报错还是主域?

原因理解了,不过这样用着怪怪的。forward一般都是超前的意思,结果我用forward作为方向移动变成后退了。还得取反一次。最初的C3D版本forward是(0,0,1),现在导致往前跑的都在后退了。forward变成back使用起来就很奇怪了。

应该用 https://docs.cocos.com/creator3d/api/zh/classes/core_math.vec3.html#unit_z

我把子域的引用删了还是报错,我在去搜搜是不是微信的版本更新了然后不能用了,

刚新建了一个项目没有报错,添加子域报错了我在看看

构建的时候构建选项里面去掉“异步函数”支持

1.0.4仍然有mac死机问题,现在写代码都不敢开着编辑器了。。。请问什么时候能彻底一点解决这个问题?mac版本是10.15.3

需要说明具体情况,如果我们有遇到的话肯定会想办法修复的,目前团队内部没有人遇到类似的情况

我的机器是 MacBook air 13-inch, Early 2015,只要开着vscode+creator+chrome就会出现,整个屏幕卡住不动,必须得强行关机。发生概率极大。如果用chrome开着不关,特别明显。并且vscode编码也变得有卡顿。

我最近发现 VSCode 在我的机器上损耗也特别高,经常 CPU 占用 99%,风扇转到飞起,我的设备是 2018 的新 Macbook pro,太可怕了,感觉锅不是我们的

Code Helper 就是 VSCode

vscode 我开一整天倒也没试过这么高CPU,而且也不会死机。

有没可能因为项目里有什么东西?导致vscode一直在处理。就如sublime一样,把creator3d引擎整个目录拖进去,CPU也可以跑满。

vscode + cocoscreator 内存吃的太多了,都是electron开发的吧:slightly_smiling:

工作区文件确实比较多,但是主要是 CPU 占用很夸张,内存倒是还好,如果我关掉 VSCode 过一会 CPU 占用就彻底掉下来

跪求npm支持 :sob::sob::sob:

编辑器很卡。不知道是我笔记本性能差了呢还是咋的。
同样的场景打开u3d就蛮流畅的。

我在u3d里面导出的资源到coreator中,材质出来的颜色会有不一致
的问题。

可以单独发一个帖子,贴一下你的材质配置,否则一句话问题是无法得到解答的