你自己写了 tsc 扩展插件吗?
实际项目里用到最多的TS特性:
- 强类型
- 无视兼容性的async/await
- 与NodeJS后端复用代码 (moduleResolution: node)
其实还是喜欢js。 平时项目开发就用的 js es6. 但是为何强制 ts了
如果只支持 ts,你会放弃这个引擎吗?
那也不至于。ts也不错。
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现在的ts还是要用很多的装饰器,如果不考虑兼容js,是不是可以不用这么多装饰器
装饰器有什么问题吗?
mark
千万别。。。babel + tsc 简直不要太美妙的组合了。。。在 2D 引擎和编辑器会跟上吗?
看看吧
当然了,如果到时候3D编辑器也能包含超越2D那就香了。。。
3D 引擎里面怎么有这么多 linter 配置:tslint, jshint,eslint,只用eslint好不好
还有 gulp 好像已经不用了是吗?还是说被编辑器的quick compile用着啊? (不好意思强迫症又犯了
这和兼容JS没关系吧?我用JS(ES6)开发一样用到了装饰器呀,装饰器不是一个很棒的东西么?
Creator3D包不包括Creator2D版本的所有功能?
不包括
”将 CameraVisFlags 和 VisibilityFlags 统一为 Layers。“ 这个好像没用啊,无法让摄像机只显示指定的对象。
就是有些地方是不是可以不用装饰器啊,比如
@property(SpriteComponent)
sprite: SpriteComponent = null;
下面已经声明了类型是SpriteComponent,是不是上面的装饰器就不用了,unity是不用这样的。
这个之后会改进的。
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