牛逼
日常一顶
mark
大佬牛逼!能支持下 2.3 吗?
等2.3发布了去捣蛋下
吓得我赶紧试了下2.3,项目里用到了流光和头像圆角,确实是会报错,稍微修改下就可以了
UBO需要加分号
其他sampler2D需要定义在外部
mmmmmark
牛bi 支持支持
我感觉shader效率很低是为什么?如果每帧执行十分消耗计算资源
我是说在creator里面使用shader效率很慢。不是抛开引擎来说效率。你实例化几十个prefab,每个prefab上都挂一个shader,Frame time会很高。完全没法用
mark
可以说一下学习途径和方法么
mark
现在 creator 已经是材质引导的渲染,也就是你见到的都是走shader渲染出来的,所以,这个操作可以免去的,因为默认就是了
可能是合批问题?
我是论坛的资料都看看,不算是什么系统入门,所以不是好建议
高斯模糊web可以用,模拟器用不了是兼容性问题吗?一般可以怎么样解决?
感谢反馈,下面为解决方案(注:目前还没有上传到仓库中修复)
排查过程如下
1. 在模拟器中运行,定位错误Log
… (此处省略中间log)
按照提示,大概意思就是我们使用了未声明的标识 size
和 halfSize
2. 查找代码中 size
和 halfSize
的使用情况
初步怀疑模拟器无法使用 const
去定义常量,因此考虑把这两个值用宏定义去进行声明
ps:采用宏定义后,记得移除原始的那两行 const
声明的代码
3. 重新运行后即可在模拟器预览
学习了。感谢