【分享】【新年的礼物】Cocos Creator Shader Effect 系列(2020.02.17 支持Cocos Creator 2.3.0 正式版的材质系统)

2020.01.07 更新

Cocos Creator Shader Effect 系列 - 6 - 内发光特效》已编写完毕,欢迎大家阅读交流~

题外话

总算补回来现在发放出来的效果的文章了~~,要去玩玩新的效果了

战略性mark

头像屌爆了!!

你好,由于我工程是用 1.8.2,暂不想升级,所以没办法在我工程里做这个透明度验证,想问问在1.8.2 上应该怎样使用这个 shader?能否做一个 demo ,只要老照片效果就ok ,做好了联系我qq 29492511 愿意给 100 酬劳,最好是做成一个组件,直接挂载到一个节点上就能使所有子节点生效,不胜感激!

你好,我没用过 Cocos Creator 1.x 的版本,是从 2.x 版本开始学起的,这两个版本据说差异很大,跨度有点大,所以只有原理是通用的,使用方法是不适用的。这个我暂时帮不了你:joy:

兄弟快搞一个多pass的,

战略插眼

插眼TP

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2020.01.12 更新

新增点光特效

实现原理可能在编写中,支持扫码催更:rofl:

1赞

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2020.01.13 更新

新增扫光特效

实现原理可能在编写中,支持扫码催更:rofl:

2020.01.13 更新

Cocos Creator Shader Effect 系列 - 7 - 点光/扫光特效》已编写完毕,欢迎大家阅读交流~

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插眼TP

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