【分享】【新年的礼物】Cocos Creator Shader Effect 系列(2020.02.17 支持Cocos Creator 2.3.0 正式版的材质系统)

这么快就支持 2.3.0 了,大大威武!

早上看到的CC发布版本的推送,就适配了一下,其实改动不多~,给引擎组打Call:grin:

1赞

感觉以后会用到,插眼

大神有没有打包到手机上看下效果呢,我把包后再浏览器上看到的效果和手机上差距很大啊,是不能忍的那种:joy:

这个很有歧义呀,怎么定义「打包」?

  • 打包Web,然后在手机浏览器上运行?
  • 打包Android,然后在Android手机上运行?
  • 打包iOS,然后在iOS上运行?

期望结果和实际结果要列一下

你这个反馈对解决你的问题提供的帮助很有限 :joy:

回归主题

我就猜测一下,是 打包APK,运行到 Android上有问题,

自己尝试了一下,打包一个简单Android版本运行一下,发现闪光确实是有这个问题,目前还没空去检查下,你可以先自己尝试性改一下代码,比如我可能怀疑这里的写法在原生上有点问题,可能尝试下换个写法(比如去掉),

当然问题也有可能不是这里,要尝试下

mark

:+1::+1:

牛逼阿

不好意思,没表达清楚,是apk包:sweat_smile:

原理都在注释代码中,你可以按照我刚刚说到的那种思路,尝试下修改一下代码看看呢~

mark,向大佬学习

mark

能不能做PS中投影 和 斜角的 效果?

mark11

永久真眼!

写的不错,谢谢分享

mask

mark