Cocos Creator v1.10.0 公测版了解一下(正式版已发布至官网)

没有的,预览没问题,构建不行。
不过我删掉好几天了

发现这个版本的一个比较严重的问题。之前一直以为是我们自己使用不对。各种改布局方式。但是今天把一个1.6.2版本的项目升级到1.10之后 也出现这类问题。这个在1.6.2版本里面是没有出现过的!!!

上图了解一下:

这个问题比较急,新项目我们一开始就是用的1.10 马上就到发布时间了。但是这个问题确一直困扰着。希望引擎组大大们了解一下。给个方案先!

能给个 demo 吗?论坛或者发我邮箱 jare@cocos.com

您好,我用1.10构建微信小程序的代码分包后,用cc.loader.downloader.loadSubpackage加载子包会报错:


跟该子包相关的代码逻辑无法正常执行。。

请问代码分包这块有什么讲究么?我们客户端用的是ts,这里分包选的是游戏的上层逻辑文件夹

微信分包这块,只能分包代码,不能分资源,和微信本身的功能对比少了一大半用处,能否考虑加上分资源?

这看起来是加载了多次子包?有 demo 可以重现问题吗

有时间会考虑加上的。不过资源分包需求没那么强烈,因为大部分资源都可以通过远程服务器动态载入,本来也跟分包效果差不多。

设置节点全部折叠,打开还是处于所有节点全部展开的状态

没错,开发效率无形中降低好多,以为一天要操作好多次折叠

在使用preview4在windows server上进行自动构建打包时,因为使用了camera出现了这个异常报错。有什么方法可以解决这个问题么?难不成要给服务器装个显卡? @jare 能帮忙给个解决方案么?

抱歉,现在只支持有显卡的机器才能打包

现在我们遇到分子包的问题是:
创建了一个基类UIWindow, 子包里有个UIXX : UIWindow
然后从UIXX的prefab上getComponent(UIWindow),这样获取是空的。。

类似的例子我上传了:
链接: https://pan.baidu.com/s/1zu-DcVTDe8YZMy1Tu4MiIA 密码: hibb

不把sub设置为子包就get child ok,设置为子包就失败了

我看日志,应该是挂有分包脚本的prefab加载之后脚本找不到。。(即使分包已经load成功了)

晚点看下你的demo

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v1.10.0-preview.4 手机上的粒子效果怎么与编辑器的粒子效果完全不一样???

v1.10.0-preview.4 物体碰撞后,触发粒子效果,怎么会卡顿???

谢谢反馈,问题已经确认,我们会在 1.10.1 或者 2.0.0 进行修正

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1.10 正式版今晚就会上传官网,预计明天发布。后续有问题的话麻烦另外发帖,感谢大家参与测试!

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