Cocos Creator v2.0.7 公测版发布帖(01-02 新增 beta.4)

一个脚本挂一个节点上 脚本里的变量 赋值了另外一个节点
当读取其他场景后又回来这个场景 变量上的值为null了 bug啊!!!应该还是那个节点

1.9.x 的话,里面内容也会跟着旋转?

@Knox 大大,终于又见到您回复了
是的,1.9,1.10,我都试过了,是没问题的

您看下这个帖子
https://forum.cocos.com/t/cocos-creator-2-0-4/68104

一样的问题

你给的 demo 能用 1.9.x 打开吗?

@Knox 我给的demo应该是2.0.5的,但是,可以把asset下的东西直接拷贝1.9的工程下,然后改下安卓的java文件,可以直接跑起来的

cocos版本2.0.6
骨骼动画颜色问题,UI反馈2.0.6动画颜色变黑了,少了下图的属性

下面是骨骼动画颜色错误视频,视频中左边的是2.0.6的,右边是1.10.2的,效果不一样
骨骼动画颜色问题.zip (2.3 MB)
请问,这个问题在2.0.7是否修复?

合并了呀,请问是什么平台?

节点被场景销毁了吧

官方团队持续发力,看样子后面不急的时候,我们是到了要升级到v2.X版本了。赞!

web平台 目前改用0.0001当做静音

如何断掉场景中预支与资源中预支的关联,我试过在nodepad下手动修改fire来去掉关联,结果导致我恢复了整个场景文件。

现在的问题是在2.1下,我把资源中的预制删除,则在场景中的 蓝色预制会变成红色,然后总是各种报警告,看着很蛋疼,
因为只是之前拉一下预制保存而已,现在资源中删除了之后,场景中的就一直报无关的警告,怎样能断掉场景中的节点与预制节点的关联,我要让他恢复成普通节点,预制只是临时使用一下而已。

2.1 不更新么

我在使用2.06,因为正好需要集成Facebook 的Audience Network. 发现Cocos Creator官方支持这个功能,欢天喜地的从2.0.2更新到了2.0.6. 结果为了这次更新,搞了我两天的时间。
我需要打包安卓和iOS的两个版本,安卓的花了一天的时间全部移植过来,还算好,能跑起来了,FaceBook 的Audience Network也可以正常工作了。但是iOS就碰到了大坑。
由于之前使用了SDKBOX接了其他的广告平台,也接了很多其他的Plugin。现在开启Facebook服务之后,首先是SDKBOX的GUI不工作了,用命令行安装插件的时候,发现由于启用了facebook服务后,使用了pod install 生成了一个workspce,sdkbox的命令行需要指定安装的project。通过命令行安装之后,更大的问题出来了,iOS直接build不过。回来cocos creator build也不通过了。

{ SyntaxError: Expected [\n\r] but end of input found.
at peg$buildStructuredError (/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/node_modules/xcode/lib/parser/pbxproj.js:429:12)
at Object.peg$parse [as parse] (/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/node_modules/xcode/lib/parser/pbxproj.js:1903:11)
at pbxProject.parseSync (/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/node_modules/xcode/lib/pbxProject.js:63:24)
at new module.exports (/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/editor/core/native-packer/ios.js:1:981)
at _handleIOS (/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/builtin/fb-audience-network/main.js:55:21)
at handleEvent (/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/builtin/fb-audience-network/main.js:96:19)
at /Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/editor-framework/lib/share/polyfills.js:1:286
at Promise ()
at /Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/editor-framework/lib/share/polyfills.js:1:260
at /Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/editor/core/builder.js:1:846
message: ‘Expected [\n\r] but end of input found.’,
expected:
[ { type: ‘class’,
parts: [Object],
inverted: false,
ignoreCase: false } ],
found: null,
location:
{ start: { offset: 55905, line: 835, column: 2 },
end: { offset: 55905, line: 835, column: 2 } },
name: ‘SyntaxError’ }
at then.e (/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/editor/core/builder.js:1:873)
at
at process._tickDomainCallback (internal/process/next_tick.js:135:7)

应该是facebook的服务跟sdkbox不兼容吧。
看看大佬们能在2.0.7里解决一下这个兼容问题吧?或者直接在SDKBOX集成facebook的广告功能不就更统一吗?
困扰中。。。。

1赞

我用最新的 1.9.0 测试效果好像也是错的

你 1.9.0 的效果是如何的,感觉好像不一样。。。

我测试的版本:

1.b4还是没能优化模拟器运行巨卡的问题。这个确实很影响测试和体验~ 希望引擎组能多关注下 ~ window真还是卡爆
2.搜索真的没办法用 我目前项目来说(资源是相对比较多,我不多的话也不用搜索吧。。。) 搜索第一次还行 第二次基本都直接报错 还导致电脑性能大量被占用 要重启应用 ~
目前觉得这两个问题比较严重 ~ 希望能多帮忙优化下 ~ 严重影响效率

谢谢反馈,这个已经在关注了,会进行优化

2.0.7已经发布了,后面有什么计划?

谢谢各位的热心反馈,2.0.7 已正式发布,有其它问题麻烦单独发帖。