Cocos Creator v2.0.8 公测发布帖,完善微信支持

新春伊始,万象更新,刚过完这个粉红色的春节,不少开发者朋友已经陆续复工了。为了不耽误大家的工作,我们紧急发布了 Cocos Creator 2.0.8 版本,主要用于完善对安卓新版微信(7.0.3)的支持。建议所有微信小游戏开发者进行升级,如不能升级,也可参考 这个帖子 手动适配。

请大家使用测试版时一定要注意备份好自己的项目!
注意:如果有自定义引擎,请先还原为编辑器内置引擎,否则版本不匹配将无法使用新版编辑器。
所有测试版相关问题请在此回帖,不要另外发帖。


v2.0.8-rc.1(Windows 版 | Mac 版

  • 在 cc.WXSubContextView 组件上增加了 reset 方法,让用户在切换子域视图的时候能通过调用这个 API 来正确重置视图大小。(https://github.com/cocos-creator/engine/pull/3718)
  • 修复在安卓微信 7.0.3 上部分机型开启了 Retina 仍然会模糊的问题
  • 修复在安卓微信 7.0.3 上因监听 Device Motion 导致的帧率不稳
  • 修复微信小游戏子包不含任何资源时加载会报错的问题
  • 修复在微信开放数据域中无法使用 BMFont 的问题
  • 修复 RichText 使用 font 标签无效的问题
  • 修复 RichText 使用 on 标签时无法传参的问题
  • 修复编辑器无法通过命令行构建项目的问题
  • 适配从 Creator 2.1 降级到 2.0 之后的场景缩放问题

谢谢各位试用~
该版本已正式发布到官网。公测版就是正式版,已经下载公测版的小伙伴无需重新下载~

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新年快乐:7:

马上试用~

前排打call

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该版本已正式发布到官网。公测版就是正式版,已经下载公测版的小伙伴无需重新下载~