Cocos Creator v2.1.1 内测版发布帖(4/29 更新 rc.4)

你不希望执行就去掉 executeInEditMode 标记就好了

你这里没有导入贴图丫,贴图也要一起导入到项目中,看下这里的文档:
https://github.com/cocos-creator/creator-docs/blob/v2.1/zh/3d/import-model.md#关联贴图资源

我是把FBX拖进去“资源管理器”的, 在v2.1.0 里一个 拖进同一个FBX, FBX里面的Texture 会自动导入和增加一个textures的文件夹。 v2.1.1 就没有这个功能,texture都在FBX里面,用不到

不是我有没有导入贴图的问题,是v2.1.1 rc3 里有缺了自动从FBX导入贴图的功能

自己手动加上去吧,我都是这么弄的。:sweat_smile:

我没写过这样的功能呀。。。从来都是要同时导入 texture 的,你试一下 2.1.0 在新工程里单独 只导入这一个模型 看看

请问有没有物理系统,该怎么使用。

大佬,可以给个关于解决这个问题的github链接吗?

2.1.1rc3 编辑某个prefab,保存关闭之后会出现一直报错

@ceilwoo 谢谢反馈,这个问题已经查到了,跟粒子实现有关系

弱弱的问一句, 五一前这个2.1.1版本可以发吗?
我更加关心传说中的2.2在两个月内会不会有正式版本.:slightly_smiling:

2.2简直就是小说里的终极,按套路是十年之后出

目前感觉要出正式版了
rc4 EditBox一样还是会有这问题, 请问正式版前会修正吗!?

谢谢 辛苦了

编辑器在mac的程序坞里经常会变成一个点,很难找着:joy:
(图片里的网易音乐和qq中间那一小点就是cocos的图标了)
从2.0.8用到2.1.1rc4都会这样

命令行跑一下killall Dock就恢复了。

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2.1.1 rc3 tilemap支持有问题 , 大的tilemap 直接 就卡死,

不知道为什么会有那么多的helper进程,而且有时候CPU还占用比creator主进程还要高

今天就会发。2.2 的话应该不会拖那么久。

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感谢各位反馈,2.1.1 经过长时间的测试,今天就会正式发布了(rc.4 就是正式版)。
如有问题请另开新帖,本帖关闭。

模拟器的问题我们会在 2.2 修复,抱歉哈

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