你不希望执行就去掉 executeInEditMode 标记就好了
你这里没有导入贴图丫,贴图也要一起导入到项目中,看下这里的文档:
https://github.com/cocos-creator/creator-docs/blob/v2.1/zh/3d/import-model.md#关联贴图资源
我是把FBX拖进去“资源管理器”的, 在v2.1.0 里一个 拖进同一个FBX, FBX里面的Texture 会自动导入和增加一个textures的文件夹。 v2.1.1 就没有这个功能,texture都在FBX里面,用不到
不是我有没有导入贴图的问题,是v2.1.1 rc3 里有缺了自动从FBX导入贴图的功能
自己手动加上去吧,我都是这么弄的。
我没写过这样的功能呀。。。从来都是要同时导入 texture 的,你试一下 2.1.0 在新工程里单独 只导入这一个模型 看看
请问有没有物理系统,该怎么使用。
大佬,可以给个关于解决这个问题的github链接吗?
弱弱的问一句, 五一前这个2.1.1版本可以发吗?
我更加关心传说中的2.2在两个月内会不会有正式版本.
2.2简直就是小说里的终极,按套路是十年之后出
目前感觉要出正式版了
rc4 EditBox一样还是会有这问题, 请问正式版前会修正吗!?
谢谢 辛苦了
编辑器在mac的程序坞里经常会变成一个点,很难找着
(图片里的网易音乐和qq中间那一小点就是cocos的图标了)
从2.0.8用到2.1.1rc4都会这样
命令行跑一下killall Dock就恢复了。
2.1.1 rc3 tilemap支持有问题 , 大的tilemap 直接 就卡死,
今天就会发。2.2 的话应该不会拖那么久。
感谢各位反馈,2.1.1 经过长时间的测试,今天就会正式发布了(rc.4 就是正式版)。
如有问题请另开新帖,本帖关闭。
模拟器的问题我们会在 2.2 修复,抱歉哈