Cocos Creator v2.2.0 测试版如约而至(10/16 更新 rc.5)

你是不是自定义了模板?

正式版会修复的~ 测试版需要按照迭代来抱歉没那么及时

多谢指点,果然把settings文件夹的文件删掉重新设置就好了

希望能在十月一前发布正式,正好迎来70周年很有纪念意义

:11:

beta1 动态合图的功能 在原生上没有生效,但是web生效了。是需要更改什么设置么?

let skewTo1 = cc.skewTo(0.2, 5, -5);
let skewTo2 = cc.skewTo(0.2, -5, 5);
let seq = cc.sequence(skewTo1,skewTo2);
let repeatForever = cc.repeatForever(seq);
petItem.node.runAction(repeatForever);
这段代码,在浏览器上没有问题,在android上没有效果。。也没有报错

模拟器和app上也能重现, web没问题,子节点透明度为0,父节点移动,然后子节点透明度为255,会发现子节点的位置还在父节点未移动之前,判断是透明度为0时,子节点不渲染不更新worldMatir,变为可见时,也没标TRANSFORM脏导致的。这个是临时补丁,可以参考下。

提个建议 ,可以有个全局的图片格式设置。在导入图片时默认调用全局设置。

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新版本可以支持spine3.8.39吗?

这个我觉得很有必要,单独每个设置有点多

在Mesh Renderer 上勾选 enableAutoBatch 属性后模型不显示了

默认关闭batch:

开启自动batch后,模型不渲染了:

用xcode ios模拟器跑压缩纹理的例子,就会遇到

2.0.9 升级到2.2.0 alpha9 bug
CCDebug.js? [sm]:216 Uncaught TypeError: Cannot read property ‘getTexture’ of null
at WebglBmfontAssembler._updateQuads (bmfont.js? [sm]:518)
at WebglBmfontAssembler._alignText (bmfont.js? [sm]:417)
at WebglBmfontAssembler._updateContent (bmfont.js? [sm]:161)
at WebglBmfontAssembler.updateRenderData (bmfont.js? [sm]:90)
at onBMFontTextureLoaded (CCLabel.js? [sm]:602)
at cc_Label._applyFontTexture (CCLabel.js? [sm]:607)
at cc_Label.set [as font] (CCLabel.js? [sm]:390)
at GTextField.updateFont (fairygui.js:7835)
at GTextField.set [as font] (fairygui.js:7559)
at GTextField.setup_beforeAdd (fairygui.js:7915)

2.0.9 -2.2.0 alpha9 bug
particle-simulator.js? [sm]:209 Uncaught TypeError: Cannot read property ‘getBuffer’ of null
at Simulator.updateUVs (particle-simulator.js? [sm]:209)
at GParticleSystem._onTextureLoaded (CCParticleSystem.js? [sm]:1216)
at GParticleSystem._applySpriteFrame (CCParticleSystem.js? [sm]:1229)
at GParticleSystem.set [as spriteFrame] (CCParticleSystem.js? [sm]:247)
at GParticleSystem._initTextureWithDictionary (CCParticleSystem.js? [sm]:1085)
at GParticleSystem._initWithDictionary (CCParticleSystem.js? [sm]:1210)
at CCLoader. (CCParticleSystem.js? [sm]:1021)
at CCLoader.js? [sm]:273
at utils.js? [sm]:79

beta1 才合并进去的

同问!

之前我发了个微信小游戏子域点击区域异常的demo给Knox,后来还有修吗?我刚私信跟他说了出问题的情况,2.1.3测试版的时候试过也是坏的,2.1.3正式版也没见说有修复,想问下这个问题近期打算处理吗?

是的 ~ 希望引擎组能在这个版本吧etc2的底层支持也一同加入 感激不尽 ~

+1 求ETC2