Cocos Creator v2.2.0 测试版如约而至(10/16 更新 rc.5)

果然是临时工,名字都故意打反!~

私信你了,另外安卓上视频无法播放哦,使用的是videoplayer

请问技术大大,貌似2.2不兼容2.0的粒子了吧
载入场景就会报错

技术大大,目前最新版本,在编辑器添加spin Skeleton 组件都不行? 自己报什么。。。defined ,一堆红色报错

我也遇到了,你改成代码添加组件就好了

已修复,谢谢
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/5471

已修复,感谢反馈
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/5472
https://github.com/cocos-creator-packages/jsb-adapter/pull/171

可以提供一个demo么,是native还是web?

你好,已经修复了
engine: https://github.com/cocos-creator/engine/pull/5472
jsb-adapter: https://github.com/cocos-creator-packages/jsb-adapter/pull/171

兼容啊,报什么错?给个 demo?

模拟器闪退的几率有多大呢?我这边测试发现是 TiledMap 场景的切换可能会有报错。

是的 123445

抱歉我们这边没有遇到过你说的 bug,能给个 demo 吗?particle-simulator.js 和 CCLabel.js 的两个报错

请问你跑的是什么压缩纹理?

你好,这个是 repeatForever 的 bug,先暂时不要用这个,用 cc.tween 或者 cc.repeat 吧

我们的测试例是正常的喔,你试试 beta.1 ?

3d在ios和安卓上显示异常,安卓构建有问题,这两个进展咋样啦

已经修复: https://github.com/cocos-creator/engine/pull/5474

V2.2.0 beta1
bug: 构建生成的资源打包不生效.

重现
生成Android工程后, 打包apk . 此时 jsc 为 project.adb34.jsc
然再次点击 creator 构建 , 此时 jsc 为 project.d86b0.jsc

adnroid studio 再次打包.发现生成的apk res,src 文件夹还是第一次生成的文件如; 如 jsc 为 project.adb34.jsc ,而不是第二次构建的资源.

查找目录发现 project.adb34.jsc 在一下文件夹中
proj.android-studio\app\build\intermediates\merged_assets\XXXRelease\mergeXXXReleaseAssets\out\src
proj.android-studio\app\build\intermediates\merged_assets\release\mergeReleaseAssets\out\src

请问是不是每次修改代码都要清空工程? 这样太耗时了把

你好,关于sprite父节点透明度为0,子节点位置不更新的问题已经修复
https://github.com/cocos-creator/cocos2d-x-lite/pull/1858