正式在 iOS 平台支持 etc2 压缩纹理
期待etc2,希望android也支持下,让开发者自己去选择,如果可以舍弃android低端机和部分模拟器,就选择etc2
正式在 iOS 平台支持 etc2 压缩纹理
期待etc2,希望android也支持下,让开发者自己去选择,如果可以舍弃android低端机和部分模拟器,就选择etc2
如果没有物理引擎,只有 3D 碰撞检测能满足你的需求吗?
好敏捷,赞一个
咨询一个问题。node设置active必须在被add之后调用才可以么,比如说设置成false?以下是添加了粒子系统的出错。
1、未添加粒子系统的node不会报错。
2、如果添加了粒子系统的node web会报错,native不错报错,但是显示效果就出错了(posVar,startVar等_applyfile里的初始值未设置)。如果将active放在add之后就不会有问题。
可以提供一份demo测试一下么
可以呀,我现在的项目就是只要有Box Collder就可以了。有碰撞检测就能用。
这2天有点事情不在线,晚点我在试新版本,看看到底是什么问题。不是scollview 卡, 是这个穿透,只在微信平台出现,但是 2.1.3是好的,难道 2.2 和2.1.3 代码没同步?
麻烦试一下 rc.4。如果还有穿透问题,麻烦提交一个 demo。卡的问题我们还在查~
请问iPad3能支持了吗?
修复原生平台截图问题指的是?
rc4 已修复 ,thk
大佬 请教下怎么做3D碰撞检测
rc.4:
cc.EditBox在获得焦点时cc.systemEvent不接收任何键盘事件,这个是新的改动吗?
打包出来的helloword在ipad3上跑不起,直接黑屏
有报错信息吗?
应该是正常的,不是新的改动
输入框获取焦点时,canvas 失去焦点就捕获不到输入事件了