Cocos Creator v2.2.0 测试版如约而至(10/16 更新 rc.5)

正式在 iOS 平台支持 etc2 压缩纹理

期待etc2,希望android也支持下,让开发者自己去选择,如果可以舍弃android低端机和部分模拟器,就选择etc2

tiledmap 旋转错误已修复
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/5553

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如果没有物理引擎,只有 3D 碰撞检测能满足你的需求吗?

好敏捷,赞一个

咨询一个问题。node设置active必须在被add之后调用才可以么,比如说设置成false?以下是添加了粒子系统的出错。
1、未添加粒子系统的node不会报错。
2、如果添加了粒子系统的node web会报错,native不错报错,但是显示效果就出错了(posVar,startVar等_applyfile里的初始值未设置)。如果将active放在add之后就不会有问题。

可以提供一份demo测试一下么

可以呀,我现在的项目就是只要有Box Collder就可以了。有碰撞检测就能用。

抱歉,截错图了,重发一下。代码随便写的,主要是测试web报错。粒子用的RELATIVE类型的。目前ontexutreloaded里做了active检测和_applyfile好像是可以用了。:joy:

这2天有点事情不在线,晚点我在试新版本,看看到底是什么问题。不是scollview 卡, 是这个穿透,只在微信平台出现,但是 2.1.3是好的,难道 2.2 和2.1.3 代码没同步?

麻烦试一下 rc.4。如果还有穿透问题,麻烦提交一个 demo。卡的问题我们还在查~

请问iPad3能支持了吗?

修复原生平台截图问题指的是?

rc4 已修复 ,thk

大佬 请教下怎么做3D碰撞检测

rc.4:
cc.EditBox在获得焦点时cc.systemEvent不接收任何键盘事件,这个是新的改动吗?

打包出来的helloword在ipad3上跑不起,直接黑屏

@jare
是时候支持astc了哦,这几年的软硬件几乎都支持了。
纹理质量和内存占用压缩比率都很优秀。
不少公司都开始改用这个了。

有报错信息吗?

应该是正常的,不是新的改动
输入框获取焦点时,canvas 失去焦点就捕获不到输入事件了