Cocos Creator v2.2.1-rc.9 最终测试版发布帖

@EndEvil你好,请问native上,旋转activity后,绘制区域不正确的问题怎么解决

文件不会变大吧,我这边 1.6M 的 js 加密后 只有300kb 的 jsc 文件

不正确的效果是什么?最近我们修复了旋转的问题

比如开始activity是竖屏的,旋转activity,然后延迟一点时间setFrameSize,结果只有一半绘制,另外一半是黑屏

更新后会在此处闪退

2.2.0发现tiledmap的一个新问题。
layer使用NPOT资源,纹理压缩方式为PVRTC 4bits RGBA或PVRTC 4bits RGB Separate A,
ios设备上显示错乱。
微信小游戏重现了该问题,不确定原生是否存在相同问题

2.2.1 beta.2,shader大部分正常,用到法线贴图,做云彩的打包后IOS会有问题。。

方便提供一个demo验证一下么

你可以提供这份云彩的shader给我们测试下么

这个问题已经建立issue在跟踪了,需要一点时间

Cloud.zip (1.6 KB)

好哒,已经发咯

mainTexture 和 noiseTexture提供一下呗,不然不知道正确效果长什么样呀?

你的第一个问题,我修复了,同时增强了tileset的格式支持
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/5728
你的第二个问题,需要个demo,看看是哪里有问题。

@EndEvil 求关注~~

2.2.0,原生ios上采集到非常多的v8崩溃,请问2.2.1是否有解决?
具体见截图:

v2.2.0,
ScrollView里如果有cc.Button,且button的clicked事件有绑定处理函数,
将button所在滚动出mask范围外,
该button依然可以接受mask外的点击

感谢你的反馈,方便的话,请提供一个demo

感谢你的反馈,最近解决了一些原生的问题,但从错误信息看不出来是否有关联,你可以使用最新的版本试一下,或者提供一个demo给我们

看起来像是原生下载的问题,方便提供一个demo么