@EndEvil你好,请问native上,旋转activity后,绘制区域不正确的问题怎么解决
文件不会变大吧,我这边 1.6M 的 js 加密后 只有300kb 的 jsc 文件
不正确的效果是什么?最近我们修复了旋转的问题
比如开始activity是竖屏的,旋转activity,然后延迟一点时间setFrameSize,结果只有一半绘制,另外一半是黑屏
2.2.0发现tiledmap的一个新问题。
layer使用NPOT资源,纹理压缩方式为PVRTC 4bits RGBA或PVRTC 4bits RGB Separate A,
ios设备上显示错乱。
微信小游戏重现了该问题,不确定原生是否存在相同问题
2.2.1 beta.2,shader大部分正常,用到法线贴图,做云彩的打包后IOS会有问题。。
方便提供一个demo验证一下么
你可以提供这份云彩的shader给我们测试下么
这个问题已经建立issue在跟踪了,需要一点时间
好哒,已经发咯
mainTexture 和 noiseTexture提供一下呗,不然不知道正确效果长什么样呀?
你的第一个问题,我修复了,同时增强了tileset的格式支持
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/5728
你的第二个问题,需要个demo,看看是哪里有问题。
v2.2.0,
ScrollView里如果有cc.Button,且button的clicked事件有绑定处理函数,
将button所在滚动出mask范围外,
该button依然可以接受mask外的点击
感谢你的反馈,方便的话,请提供一个demo
感谢你的反馈,最近解决了一些原生的问题,但从错误信息看不出来是否有关联,你可以使用最新的版本试一下,或者提供一个demo给我们
看起来像是原生下载的问题,方便提供一个demo么