Cocos Creator v2.2.1-rc.9 最终测试版发布帖

这个是因为 float 在转换类型过程中产生了精度问题,我们在 alpha.6里面已经统一了引擎和编辑器 float 所用的精度,已经解决了这个问题,欢迎体验

https://github.com/cocos-creator/engine/pull/5676

不太好确定问题,web预览正确么

字体有时候会不对,不过没找到必现方法
这俩设成false会暂时解决

cc.pool.material.enabled = false;
cc.pool.assembler.enabled = false;

有问题状态

正常状态

用spector.js看正常的文本框

用spector.js看不正常的文本框

希望排查一下 v2.2.1-alpha.6版本

感谢反馈。我们排查一下

每次版本问下,啥时候优化一下富文本?
不行,下个版本问

web端是正常的,这个项目下新建一个场景,用模拟器运行也会崩溃。我试了2.1.3打开用模拟器运行也同样会崩溃,但是试2.0.7版本的模拟器可以正常打开,只不过在2.0.7下界面全是错乱的,请问从2.0.7到2.1.0以上版本有什么大的改动导致场景运行模拟器会崩溃么

关于鼠标拖放元素时, 小数部分现在是3位,2D游戏只保留正整数应该增加个配置项.

找到问题了,在代码中加了
var testDate = new Date();
this.time = testDate.toLocaleString();
这两行代码导致的模拟器崩溃

有点奇怪,这两个函数我们确认下

@EndEvil 材质设置Tiling无效
预期效果:


实际效果:

没有实现平铺效果。

@EndEvil
1.creator 2.2.1修复 TiledMap object group 纹理坐标不正确的问题
源码中没有考虑到45度地图的情况
45度的TiledMap object group在creator中显示位置是异常的。


2.45度的TiledMap object group在中object坐标转换算法有误。


你好,native上的脚本加密可以指定加密某些文件吗,加密后文件会变大,像引擎文件感觉对于大多数人来说没有加密的必要

@EndEvil你好,请问native上,旋转activity后,绘制区域不正确的问题怎么解决

文件不会变大吧,我这边 1.6M 的 js 加密后 只有300kb 的 jsc 文件

不正确的效果是什么?最近我们修复了旋转的问题

比如开始activity是竖屏的,旋转activity,然后延迟一点时间setFrameSize,结果只有一半绘制,另外一半是黑屏

更新后会在此处闪退

2.2.0发现tiledmap的一个新问题。
layer使用NPOT资源,纹理压缩方式为PVRTC 4bits RGBA或PVRTC 4bits RGB Separate A,
ios设备上显示错乱。
微信小游戏重现了该问题,不确定原生是否存在相同问题

2.2.1 beta.2,shader大部分正常,用到法线贴图,做云彩的打包后IOS会有问题。。

方便提供一个demo验证一下么