Cocos Creator v2.3.0 测试版发布帖(正式版已发)

我试试看

spine_skel.zip (60.5 KB)
这个spine二进制动画,随便拖到工程里面 加载不了,试了其他spine二进制动画也是,但是龙骨和非二进制是可以显示的

之前2.2.0能import 得模块,现在全都找不到了

npm装得包,nole_modules下得都import不了,打开项目直接卡死

还是不行,我先放弃了,等2.3.0正式版出了,我再试试。

2.2.2版本,打包到iOS上,项目切换的时候报这个错:


同一套代码,安卓跑没有问题,请问要怎么进行排查?

定义了全局变量得脚本如果不勾选 “导入为插件” 也不挂到舞台的node上 ,就会找不到这个全局变量呢,2.1.3的版本是可以这样做的

今天是等不到更新了:joy:

抱歉,今天合了3d粒子相关的内容,做了些测试,发现了一些问题,等同事改一下,明天放论坛

有地方引用这个脚本么

哈,没关系没关系
加油 :yum:

报错信息是什么呢

抱歉,这个我们处理下

就是卡在截图那个地方,我也想知道是哪里报错:joy:,我现在都不知道怎么排查

没有引用,只是用来放置全局变量的。在2.1.3版本里这样做没问题,2.3.0会报错

Edit Scheme 然后在下面的对话框中,选择如图所示的选项


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开启这个选项后,会做越界检查,较容易定位问题。

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打开了这个,现在是提示一下报错


能给个demo么

你用的哪个版本的二进制呢,得用spine 3.8的版本才行

编辑器有BUG,改Sprite的Type的时候,场景编辑器视图的图片就会不见,需要把SpriteFrame删除掉,再次拖进去才显示正常