Cocos Creator v2.3.0 测试版发布帖(正式版已发)

因为项目比较大,demo的话不好提供,能不能给条路,我自己试着排查下

抱歉,直接导入node_module的特性在之前版本也是支持不全的,所以这个版本把这个功能禁用了,请将node_module中的代码拷贝出来作为插件进行加载。等我们完善对npm的支持之后会重新开放

很抱歉,直接导入node_module的特性在之前版本也是支持不全的,所以这个版本把这个功能禁用了,请将node_module中的代码拷贝出来作为插件进行加载。等我们之后完善对npm的支持之后会重新开放,十分抱歉

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感谢,我们查一下

您好,那有地方可以手动开启不,我们都用的自己公司的内部库,
之前版本都是可以的, 我们没法升级新版本呢

你用了wasm?

我们可能会在后续版本加回这个行为,但是不保证一定来得及调整。
建议参考这篇文档,根据所在平台,借助 browerify 之类的工具将 npm 库编译成目标平台的 js 文件,然后设置为插件脚本。
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/plugin-scripts.html

没有用到wasm,你要是不说wasm,我还不知道有wasm这个东西

我想问下, 没有自动图集,就是debug模式下
浏览器的drawcall和原生上的dc不一样

这在浏览器上还是2·····
但在安卓上就是正常的6

还是我理解有误?

对于编辑器,在放置3D节点的时候,按住鼠标滚轮来移动视图位置,会很飘,灵敏度太高了,建议可以给个灵敏度自定义设置,或者根据当前视图缩放大小来自动变化灵敏度

这个生成临时文件是在那块代码的你清楚么,我看看是怎么生成的,

只在最后这块索引是-1 可是我看了这几个文件大小写是没有问题的

是不是引擎生成的代码有问题,应该不是大小写的问题,我在2.2.0的时候是正常的.在这个版本就变成这样了.而且看数据Refrence这个文件是有的

正式版啥时候会上

beta.5,打包微信报这个错,项目是什么都没的,空荡荡的新建项目

我看了下beta5也没有修复 是要等正式版么

beta.5修复了脚本加载的问题,你那边还能复现问题么?能提供一个demo给我们看下么?

抱歉,3d-粒子模块目前还不能被剔除,勾选之后就好了,下个版本会修复

果然是这个问题,感谢

你好,我这边使用了一个插件(java的long类型在js会被截断)这边你帮忙看下,是不是这个插件的问题
long.js.zip (3.7 KB)

我这边微信小游戏,脚本丢失问题已修复~