Cocos Creator v2.3.0 测试版发布帖(正式版已发)

这个方案如何? https://hal.inria.fr/hal-00821839/document

cocos 2.2.2 shader 跟2.2 shader格式又有变化了?

谢谢反馈,这个已经修复了,重新下载一下 rc3 就可以了

能把这个shader发给我们试试么,我试下2.3上有没有问题

@Knox @EndEvil

oppo分包,没有之前那个buffer报错了,看我之前反馈,然后你们就没人管了,现在报错是这个,用的rc3

后面一直循环报错这个 @Knox @EndEvil

@Knox @EndEvil

代码应该是没问题的,这两天才拿2.1.3发同样的配置,什么没修改进行更新没问题。

看了报错提示是下载 package 失败

项目使用了分包,但是同样在2.1.3,同样的代码版本,只是做了引擎升级,打出来的包就这样。

什么平台的报错?

@Knox 在beta版本的时候,用oppo打包,也会有错,但是不是这个,是这个问题,我反馈了,没有下文了,现在拿rc3,是和之前报错不一样了

@EndEvil

之前反馈过的,oppo

构建的时候是否正常无报错信息?然后在构建出来子包有没有资源存在

你发的信息是完整的报错信息?在前面有没有其他报错?

@Knox
构建正常的

我也看了rpk里面的子包都在

看一下这个 uuid 在 settings.js 里面对应的是什么

@Knox 方便加我一下qq,或者微信吗?我发你,我们setting里面找到这个uuid,但是好像没找到对应的资源

私信你了,或者我加您也行

@Knox 应该说是找到对应的uuid了,数组里面是14334个,但是对应资源好像没有14334这个

缓存资源超过 oppo 小游戏环境限制(50M),开发者需要手动清除资源,
可以调用 window.rtAdapter.cleanAllCaches 和 window.rtAdapter.cleanOldCaches 来清除缓存。
前者会清除目录下所有资源,后者清除缓存目录下目前应用未使用到的缓存资源

@339698778 和缓存无关,我清除应用缓存进入一样如此

@339698778 而且同样的操作,我在2.1.3是没有这样的,我来回换引擎切换,不清除任何缓存,不会有这个问题。