Cocos Creator v2.3.0 测试版发布帖(正式版已发)

私信给你了,你加我 qq 吧

刚试过2.3.0,还是报错,你把邮箱发我,我发给你

在手机设置里清缓存不确定可以清掉
在 oppo 平台构建页面,先修改个包名重新构建下,验证下是不是缓存问题。

2.3.0.构建分离引擎,微信小游戏版本会报 requrie plugin 错误

还没上传插件

santy_wang@163.com

日常催更:年前能发正式版吗,想过个安稳年 :relieved:

我希望这个color是一个数组, 该如何写?

使用 2.3.0后是一进游戏就报这错,还是玩一会才报

CCPageViewIndicator.js->_createIndicator 方法一个Bug,方法内创建一个精灵节点,并设置节点大小,但是没有设置精灵的 sizeMode = CUSTOM ;个人理解 CCPageViewIndicator 的功能应该是创建一系列自定义大小的节点,但是不手动设置CUSTOM,将导致下次显示PageView时 显示的 Indicator 并不是编辑器面板指定的大小 而是面板指定的 精灵帧的原始大小。不管怎么说两次显示的大小不一致,肯定是一个问题

https://github.com/cocos-creator/demo-shader
你把这个demo下载,然后用2.2.2或者2.3.0 跑下.
2.3.0.我已经测试过啦,连打开场景都报错。

2.3的话,原来的shader确实会报错,但稍微修改下就可以了

@339698778

换了包名2.3.0-rc3还是有问题的

2.2.2我也测试了一下我们项目也是没有问题的。 之前一直拿2.1.3测试的

最新rc3版本。老是报这个错,浏览器上各种警告,模拟器和手机上直接闪退了。2.2.2版本正常。

else if (this._armatureData.parent === null) { console.warn("The armature data has been disposed.\nPlease make sure dispose armature before call factory.clear()."); return; }

这段报错,切换场景时发生。这时候arnature对象已经全部为空了。

不是很好改

按照编辑器下方的报错信息,一点点改呗
我是用到了流光和头像圆角,确实是会报错,稍微修改下就可以了
UBO需要加分号
其他sampler2D需要定义在外部

能否给一下小小的 demo,让我重现一下呢?

2.3 对于 shader 的语法要求更严格了一些。我们会同步 demo-shader到 2.3 版本,到时候你可以参考一下

麻烦给个demo我测测

https://github.com/caryliu1999/CreatorShaderDemo

2.3 的语法改动,可以参考上面仓库的2.3分支